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【ファミコン】mckについて語りましょう duty比4%【nsf】

1 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 00:06 ID:9bcQVo8I
mckとはファミコン用のサウンドドライバーです。
mckcを使ってMMLをコンパイルし、簡単にnsfファイルが作れます。
データ作成のコツや、テクニックなど色々なことを語り合いましょう。

■前スレ 【ファミコン】mckについて語りましょう 3【PSG】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1059837328/

■mck 公式サイト
http://www.geocities.co.jp//Playtown-Denei/9628/

■まとめサイト
development chiptunes in 2ch
http://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/mck_2ch.htm

関連情報は>>2-10あたりに

2 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 00:08 ID:Qwxhcyg8
■過去スレ 
【ファミコン】mckについて語りましょう バンク2【2A03】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1047490958/
【ファミコン】mckについて語りましょう【矩形波】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1035215452/
■world2chスレ 【NES】mck talk【2A03】
http://world2ch.net/test/read.cgi/music/1049291429/
■関連サイト
MacOS用
http://aoyamac.hp.infoseek.co.jp/mckTools/mckTools.html
LinuxZaurus用
http://homepage2.nifty.com/cstation/
FamiCompo
http://nesmusic.zophar.net/
VORC - VGM or chiptune - NEWS
http://www.vorc.org/
NESDEV
http://nesdev.parodius.com/

3 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 00:10 ID:Qwxhcyg8
■mck導入セット
http://hetare.net/mck/

■mckcのfds対応パッチと適用済みバイナリ
http://www102.sakura.ne.jp/~ok/dsa/others.html

4 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 00:10 ID:Qwxhcyg8
Q.MCKwatch使用中にDPCMファイルが無いとエラーが出る
A.MML中に記述するDPCMファイルは「mckcから見てどこにあるか」なので、
 用意したDPCMファイルはmckフォルダに置きましょう。

Q.DPCMのプチノイズが気になる
A.DPCMはデータ値が急激に変化するとプチノイズが乗り易いようです。
 effect.hのDPCMの直接出力データ項目(初期値)を直接いじるか、
 DPCM用データバイナリを調整するのが良いようです。
 この説明でわからない場合は諦めてください。

Q.DPCMチャンネルで休符使用時にプチノイズが
A.mckでは休符時に初期値ゼロを書き込んでいるようです。
 鳴らしていたDPCMデータによってはそのゼロがネックとなりプチノイズが乗ります。
 rコマンドの代わりにwコマンドで対処すると解決します。

Q.LFOを複数設定しても反映されない
A.LFOは複数設定できますが、同時に使用できるのは一つまでです。

Q.ノートエンベロープが鳴らない
A.ノートエンベロープ利用時はソフトウェアエンベロープ併用が必須。
 通常のvコマンドだと鳴りません。

5 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 00:11 ID:Qwxhcyg8
Q.打ち込んでいるといつのまにかバンクオーバーフローエラーが出る
A.バンクチェンジコマンドで対処します。詳しい使い方はmckc.txtを参照してください。

Q.(MML)連符中に休符を使うとおかしくなる
A.仕様です。音量ゼロの音を挟んだり、連符コマンドを使わずにc12r12e12と
 記述したりで対処。

Q.マカー用mckが起動できない
A.StuffItで解凍したとするとそれは間違いです。
 LHA Expanderで解凍し直してください。

6 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 00:16 ID:KZ+2jK+q
ヽ(´ー`)ノ ワーイ

7 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 00:31 ID:Pz2xOJvl
>>1
モツカレー

8 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 00:46 ID:AQCK2WRy
おっつ

9 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 01:07 ID:AQCK2WRy
FAQ追加
Q.ENを使うと音が鳴らないんだけど。
A.そのチャンネルでENを使わずに音を出して(音量0でも可)
 からでないと鳴りません。曲の最初に短いダミー音符を入れましょう。
 その際、他のチャンネルも休符なりで合わせるように。

Q.ENで指定したのと違う、とんでもない音程が鳴るんだけど。
A.mck(2003.2.28)の不具合です。修正方法は以下の通り。
 >>3のmck導入セットは修正済みの物です。

> sounddrv.hの1073行のlda sound_freq_high,xと
> 1074行のsta temporary2をコメントアウト(;)または削除する
> 1082行のcmp temporary2,yをcmp $4003,yに置換する
> (lda、sta、cmpの後の半角スペースは実際にはタブ)

10 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 11:11 ID:YjzPj3Li
更に追加

Q. |: 〜 :| のリピートを使うと各トラック2回目からリピート回数が1回多くなっちゃうよ。
A. mck(2003.2.28)の不具合です。(>>3のmck導入セットでも直っていない?)

>対策はsounddrv.hの1266行目
>loop_end:
>のラベルの下に
>decchannel_loop,x
>を挟めばとりあえず回避可能です。
(本家mck掲示板より)

11 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 12:51 ID:YjzPj3Li
>>10
タブが消えてた…

誤>decchannel_loop,x
正>dec channel_loop,x

スマソ

12 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 15:51 ID:Pz2xOJvl
>>3の導入セットページ更新。
>>10 のパッチを当てておきますた。

混乱の元かもしれないけど(;´Д`)

13 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 21:56 ID:bwjeVZvL
fds関連を追加

Q.@FMで波形を定義してFチャンネルにmmlを書いても鳴らないよ?
A.mckc0.27で処理されていない部分があります。次のQ&Aを見てください。

Q.>>3の「mckcのfds対応」ってどういうこと?
A.上記Q&Aの対策を施した改造版mckcです。これでfdsを鳴らせます。
 ただしmckc.txtにあるEHコマンドはちゃんと機能しないようです。

Q.fdsってただの波形メモリじゃなくて変調できるんじゃなかった?
A.変調はmckの機能としては存在しますが、mckc側で記述方法が確立されていません。
 よって、現在のところは以下のような変則的な方法をとる必要があります。
  ・mckcでmmlをコンパイルした後でfilename.hやeffect.hを直接修正する
   (この方法ではコンパイル即演奏というスムーズな制作が行えない)
  ・http://fukuicat.hp.infoseek.co.jp/mck/MckTips.htm
   「mckでFDSエフェクトを使うための準備」
   (怒首領蜂大往生fdsの方法をもとにした解説。
    この方法は事前準備が必要だがコンパイル即演奏が可能)

14 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 23:42 ID:a4yy5a/n
乙。

15 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/03 23:44 ID:TVAXyTGF
20人はいるんだなー。
よかったよかった。

16 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/04 01:16 ID:+Q2Tt9BX
書けなかったので一応ノシ

ところでノシって何を表す?
いまいち不明

17 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/04 01:19 ID:yHNBDqqa
手を振っている(・ω・)ノシ
手を上げている(=゚ω゚)ノぃょぅ

18 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/04 01:27 ID:yHNBDqqa
前スレ終了間際だったので貼りなおしの新mckテスト
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/055.lzh
・冒頭、休符なのにnoise発音(旧mckと一緒か
・noiseにsustainが効いていないように思える
・sustain、pitchの各テーブルで要素の数が少ないときにおかしな挙動
・メロはintroとmainで同じようにsustainを使っているが鳴り方が変化している
・周波数テーブルにミスがあった(偶然、鳴らした音が変だっただけなので全体は見てない

sustainとreleaseはテーブルをセットで定義しろと書いてあるのを守ってないんだけどね。
あと三角波でpitch env使ってるけど音量がsustainによる指定ではない。微妙。
新mckを盛り上げていこうとするのが得策ってわけでもないよなぁ。分散してもアレだし。

19 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/04 10:29 ID:fRYtqZEp
>>16
頭痛にノシーン
http://www.arax.co.jp/norshin/

20 :e0:04/01/04 15:50 ID:6BzMOdp9
PC-98 の名作ゲーム Super Depth のテーマです。

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/057.lzh

NSF 規格に衝撃を覚え、MML の知識はおろか音楽の知識も
殆ど無い(楽譜がやっと読める程度)のに、情念に任せて
でっち上げたデータなのでしょぼいです。

Super Depth は ビープ音楽演奏ライブラリである
BGMLIB を用いていますが、mmlファイルが同梱されているので、
ほぼそのままのコピペです。

誰か格好良くアレンジして頂ければ幸いです。私には無理です(泣)。

21 :12:04/01/04 18:59 ID:eJ6L9oj+
度々何度もすみません。
いきなりですが、URI変更のお知らせ。

>>3
■mck導入セット
× http://hetare.net/mck/
http://www.hetare.net/mck/index.html

中身は変わっていません。

22 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/05 01:40 ID:fhk3PQx/
>>21
乙です。download確認しました

ところで、おい、おまえら。
IEのコンテキストメニューから「選択範囲MMLをmck演奏」を作りたいんだけど、
俺には知識がなくてすぐにはできません。
今すぐできる奴は、方法教えてん

常駐ソフトを作って、それがActiveXでapiでjavascriptかvbs?わけわかんねえよ
範囲選択は教わったけど、
foo = new ActiveXobject("foo.Api");
このあたりがさっぱり。
とりあえず、ぐぐったり、適当な板とスレまわったりしてみますわ。

23 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/05 07:22 ID:fhk3PQx/
支援ツール作りました。
ブラウザなどで範囲選択してコピーしたら、それがmckcのMMLかを判別しファイル出力します。
ttp://fukuicat.hp.infoseek.co.jp/mck/watchclMCK20040105a.cab

過去スレのMMLでひととおり動作確認しました。

クリップボードの内容自体には置換をかけないので
TAB化けしたり複数記事にまたがったりしたものは鳴りませんでした。
dpcm記述が入ったとたんにエラーが出る不具合があります。
置換でコメントアウトすべきかも。

mckcMML掲示板とかWikiとかの環境を用意して
mckcMMLをみんなが読み書きすると面白いかも。


24 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/05 07:51 ID:fhk3PQx/
常駐させっぱなしだと、意図しないタイミングでMMLと誤認され戸惑うことがありますね。
TB-303 とかコピーしてもMMLとみなされるし。

先頭大文字アルファベットが1〜nバイトあるとき、空白の前に
非大文字アルファベットが来たらMMLとみなさない
のがいいのかな?

TB-303, TR-909, amen brothersなど共有dpcmをみんなで持ち寄ると、
気軽にdpcm使った曲をMMLベースでやりとりできて楽しそう。
この場合 058.dmc などuploaderの名称そのもののほうがuniqで
「再生環境で音色が違う」問題が発生せず良いのでは。
MMLのdpcm読み込み行に必ずコメントで楽器名を書けば視認性もOK。


25 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/05 08:08 ID:53Ld/zrj
仕事早っ!
有り難く使わせてもらってます。

>MMLと誤認され
トグル式にするといいかも。
左クリックを監視ON/OFFの切り替えにして右クリックで終了とか。

26 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/05 10:04 ID:fhk3PQx/
やってみます。

bug : 解析用バッファサイズを間違え、1024バイト以上の文字列をコピーするとエラー
とりあえず _b を修正版としてupしておきました。


27 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/05 10:24 ID:gQB3q9uV
http://home.pe.net/~fpw/freeware/
ここの paste.zip: Prints the clipboard text to standard output.
と tee.zip: Sends output to console and a file. をつかって、
http://unxutils.sourceforge.net/のpclipとteeでもよい)
mckフォルダ内に以下のbatを置く
----
paste.exe > tempgomi.mml
:retry
mckc.exe -i tempgomi.mml |tee error.txt
if exist make_nsf.nsf del make_nsf.nes
nesasm.exe -raw make_nsf.txt |tee -a error.txt
if not exist make_nsf.nes goto error
move make_nsf.nes make_nsf.nsf
start make_nsf.nsf
rem あるいは start "" "C:\...\gnsf\GNSF.exe" make_nsf.nsf
goto end
:error
pause
rem ↓これをコメントアウトするとメモ帳で編集し終わるのを待ってリトライ
rem ただし無限ループする
rem notepad.exe tempgomi.mml
rem goto retry
:end
----
batのショートカットを作って、ショートカットキーを設定したり
デスクトップやQuickLaunchに置いたりして使う
ってのはどうでしょ
「batのショートカット」のプロパティの作業フォルダをカレントディレクトリとしてbatが実行されることに注意。

28 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/05 10:40 ID:gQB3q9uV
訂正
×if exist make_nsf.nsf del make_nsf.nes
○if exist make_nsf.nsf del make_nsf.nsf
pasteとかteeが動かない人はclipboard stdoutとかtee win32で検索して別の探してください。
(teeはなくてもいいけど。)

29 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/05 17:45 ID:fhk3PQx/
ttp://fukuicat.hp.infoseek.co.jp/mck/watchclMCK20040105c.cab
ttp://fukuicat.hp.infoseek.co.jp/watchfum20040105a.cab
非MML判断の強化、トレイアイコン右クリックメニュー、ほか

30 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/06 03:19 ID:mtDB+Knv
前スレもう落ちてるし… 
そして知らぬ間に次スレも立ってるし…w
>>1、乙!

31 :3-945:04/01/06 11:30 ID:6WTX56f6
>>20
そのゲームは知らないのですが、アレンジしてみました。
格好よくなったというより、単に騒がしくなっただけだったりしますが...
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/8799/superdepth.zip


32 :e0:04/01/06 22:53 ID:MrxStuSu
>>31 さん
おお!アレンジありがとうございます!感謝!
音に厚みが付いてるのが感激です。これは今後の私の課題にしたいと思います。

33 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/07 02:12 ID:ycDYL37N
3-945さんに先を越されてしまいましたが
SuperDepth懐かしさに作っておりました。
よろしければドゾー
ttp://izumo.cool.ne.jp/dutyenv/sd_ar.zip

例によって私も3-934さんのNoiseマクロ使わせてもらいました。


34 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/07 10:55 ID:lFruIluV
このスレの住人ならば原曲知ってる方居られそう。

ttp://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/midorix.zip

>>31
>>33
(・∀・)イイ!
Bioの曲はbeepで良く頑張ってたなぁ。CarIIグランプリとか好きでした。

35 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/07 11:33 ID:fy/dlS6G
>>34
うわ!懐かしいなんだっけこれ!
聴いた覚えはあるんだが

36 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/07 15:02 ID:j5MRXTFh
OKさんpatched mckcだけど、
> fprintf( fp, "%s_effect_select:\n", str );
> fprintf( fp, "%s_4088_data:\n", str );
ここ、
> fprintf( fp, "%s_effect_select:\n", str );
> fprintf( fp, "db $20, $84,$82, $85,$00, $87,$80, $88,$01, $86,$08, $87,$00, $ff,$00,$00\n" );
> fprintf( fp, "%s_4088_data:\n", str );
> fprintf( fp, "db $07,$07,$07,$07,$01,$01,$01,$01, $01,$01,$01,$01,$07,$07,$07,$07, $07,$07,$07,$07,$01,$01,$01,$01, $01,$01,$01,$01,$07,$07,$07,$07\n" );
こうしちゃうのはどうかな。
おいおいeffectと4088も@で書けるようにするとして、今のところは、無記述時、デフォルトで
xコマンドによるゼルダOPディレイビブラートのON、OFFが可能になる、
ということで。
なんとなく違和感はあるけど、fatalな問題は無いよね?互換性あるし。

37 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/07 18:03 ID:Inaf0aCp
>>34
PMDのやつだね。今になって千のナイフに似てるとか思ってしまった。

38 :34:04/01/08 01:16 ID:whq5hTul
>>35
>>37
荒川憲一さんの曲ですね。彼の作風が好きでした。
最近はゲーム天国あたりで名前を見掛けたっきりですが…。

39 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/08 02:00 ID:oxNGla7M
美川健一かと思った俺は逝ってよし

40 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/08 10:37 ID:0a0BBKzg
>>39
漏れも君のカキコを見るまで美川憲一だとばっかり思ってたよ。

41 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/08 16:54 ID:dhi4ES8A
\800本の話しか思いつかない俺は焼いてもよし

42 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/08 18:10 ID:e+jKkZv8
>>38
ゲーム天国あたりは最近とは言えないような気がw

しかし最近の作品履歴を見るとエロゲーが目立ちますな…。
http://www4.plala.or.jp/eightbit/sakuhin.html

43 :e0:04/01/08 21:22 ID:ehc0uxiU
>>33さん
ぉお!ありがとうございます!カコ(・∀・)イイ!!
私に真似できるかはどうかは不明ですが、ソース参考にさせて頂きます(´ー`)


44 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/08 23:34 ID:whq5hTul
>>42
うわ、全然知らない作品がこんなにも…。
大阪プロレスとかくもんのすくすくれっすんとか気になります。

そういえば、荒川さんの同人でのHN(?)のトーマスブラウンという名前を見て
最初本気で外人なのかと思ってた自分も逝ってよしですな。
逆にchibi-techさんが外人だと知った時も相当びびりましたが(というか未だに半信半疑)。

45 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/09 19:03 ID:T+hKOCuU
移植してみました
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/058.nsf


46 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/10 01:01 ID:JLqhaluI
datamake.cだけど、analyzeDataの中のFMTRACKは全部BFMTRACKにしなきゃいけない気がする。
あとcase _VOLUME:の ([OK]さんパッチ済みのソースで2750行目あたり)
if( (trk != FMTRACK && (cmd->param[0] < 0 || cmd->param[0] > 15))
|| (trk == FMTRACK && (cmd->param[0] < 0 || cmd->param[0] > 31)) ) {
                                        ↑ここを63に。
それとfds.hの205, 206行目 (fds_volume_part:のとこ)をコメントアウト
; and #%10111111
; ora #$80
でEHが使えてるような気がする。
詳しいひと検証してみてください。


47 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/11 19:11 ID:w2Zbct3T
>>36 >>46
どなたかバイナリきぼんぬ

48 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/11 22:47 ID:9XnvoIdR
>>47
何版がいいの?OS X版?それともBeOS版?
あ、ARMなLinux用でありますか!

49 :46:04/01/11 23:59 ID:5yx8xicB
バイナリじゃないけどパッチファイルとコンパイル方法、テストデータ
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/059.lzh

あと、mck.txtの
◆$fd
  ◇FDS拡張音源
 %00000000
   ||++++++-- ハードウェアエンベロープ速度($00 slow <--> $3f fast)

これはslowとfastが逆っぽい

50 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/12 00:26 ID:E1AAhTef
同梱のテキスト間違ってました。
×mckc027と同じフォルダにpatch.exeとパッチとMakefileを入れる。
○mckc027\source\にpatch.exeとパッチとMakefileを入れる。

51 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/12 11:14 ID:+zgu08uq
スネアロールがチョトぎこちない。
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/konoyubi.zip

>>3のmck修正版に入れ替えたお陰でENコマンドが正常になりました。
修正して下さった方々に感謝!

52 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/01/12 11:15 ID:eC/Vc8Pl
プリメの武者修行の曲(MSX版)。
N106贅沢に使いすぎ?

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/060.nsf


53 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/12 21:27 ID:u+SWBE4i
たびたびすいません。>>46の4行目はFトラックのvコマンドの
パラメータの範囲チェック部分なんですけど、
http://nesdev.parodius.com/FDSSOUND_v1.1.txt によると
$00〜$3Fまで値はとり得るが$21以上は$20の音量で出力される
とのことなので、33以上63以下をエラーにしないのは間違ってはないけどちょっと微妙ですね。

>>36
http://fukuicat.hp.infoseek.co.jp/mck/MckTips.htm#i17 の方法に倣って、
fprintf( fp, "\t.include\t\"effect2.h\"\n");
とするのがいいかも。(fds使わないときでもinludeされちゃうけど)

54 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/13 03:36 ID:qitHdvkf
>>53
大きい数字使うとディレイ後勝手に減衰とかに使えそう…
とか適当なことを言ってみる。

55 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/13 11:59 ID:tPjfYqyP
>>54
エンベロープ?
実際大きい数字いれてエンベロープすると、最初は一定、後半減衰ってなるよ。

56 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/13 17:48 ID:A4TYijgg
Kanonから「笑顔の向こう側に anemoscope風味」

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/062.nsf


57 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/13 23:09 ID:4K/kGtz6
>>47
バイナリ、上げときました。
>>46のパッチを当てたEHが使えるmckc.exeです。(063.lzh)
転載できるなら、転載してください。

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php


58 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/14 02:38 ID:tcLShS/D
パッチはどれとどれを適用するのがいいのだろう・・・
誰かまとめてください〜

59 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/14 12:15 ID:/T3Ubql8
ふだんはパッチなしで十分
 ・ENで希望の音が出ず、音が消えたり高い音になったりするんだけど?
 ・FDSの音色を定義したのに、FDSの音が出ないよ?
 ・FDS音色は鳴らせたけど、ハードLFOがかからないよ?
 ・FDSのハードエンベロープをxコマンドで直接書くの面独裁よ
こういった不満が出てから、それに適したパッチを探せばOK


ただ、これは見解の相違で、
最新パッチの検証はもう十分にできているから
最新パッチ済みのmck+mckcを使え、という人もいるかも。


どっちか使ってわからないことがあったら書いてくれ。そうすれば返事したりしなかったり

60 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/14 12:18 ID:/T3Ubql8
えーと |: :| など内部ジャンプ系へのパッチあてはどうだったっけ?混乱を呼んでスマソ

61 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/14 14:57 ID:DfpsOFgn
>>57のバイナリでは、私の環境ではEHが掛かってくれませんね。
>>46さん、お手数ですが、
>>46さんのバイナリも上げていただけるとありがたいです。

62 :46:04/01/14 21:52 ID:AFoQpm6s
まぎらわしい書き方しちゃいましたが、mckcのは
「analyzeData内でFトラックかどうか条件判断するところで意味をなしてないのがあり、
そのためFDSの音量が15までしか使えなかったりする」というバグの修正で、
EHが使えないのはmck側の問題なのでfds.hの2行を書き換えてみてください。

63 :61:04/01/14 23:29 ID:LLJVGsgh
>>46さん
なるほど。わかりました。
更にfds.hの2行を;でコメントアウトするんですね。
フォロー、ありがとうございます。


64 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 00:28 ID:48QNghQz
> Add uploder : Bike Banditz - Stage 2 ?
track21、すなわちtrack9のボーカルアレンジの耳コピ。
作曲らいと。

65 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 09:31 ID:JXofeLGk
>>60
>>10

66 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 13:53 ID:Eqcldz6r
ちょっとお伺いいたします。
AとBトラックの記述が長〜いmmlを打ち込んでいたのですが、
Bank overflow. offset > $1fff!
というメッセージが出てコンパイルできなかったので、mml中に
#BANK-CHANGE 1
#BANK-CHANGE 2
と入力したところ、無事コンパイルできました。
その後、続きを打ち込んでいるうちにAとBは更に長くなっていったのですが
(CDEは繰り返し回数を増やすのみなので、ほとんど長くならない)、
再び同じBank〜$1fff!のメッセージとともにコンパイルできなくなりました。
こうなると、この場はもうどうしようもないくらい長すぎ!って事ですか?


67 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 19:23 ID:48QNghQz
>>65
|: 〜 \ 〜 :|
\によるループ脱出って出来ないよな…

>>66
#BANK-CHANGE nの場合、bank 0に置くことになるので
1,nや2,nも試すといいんじゃないかね。dpcmとぶつかると
異常な演奏になるけど。
あとは、どのchをbankに置くかの組み合わせかな。

68 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 21:48 ID:Ik7Cc+Ci
>>66
自分もバンクチェンジの理屈を良く理解していないので、
他の方の長い曲(aibombとか)のmmlの記述を参考にして
同じ組み合わせを試したりしてます。

69 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 23:33 ID:14RTCBTE
バンクチェンジについてお応え頂き有り難うございます。
どこまでコンパイルできるのかと、!を使って検証したところ、なんとAとBは最後まで問題なく、
大丈夫だろうとたかを括っていたCとEが問題だったのでした。
しかし、"#BANK-CHANGE n"のnに3と5を入れたコマンドを加えても状況は変わらなかったので
1,nなども試してみようと思います。
漏れもオマジナイのノリでこういったコマンドを使っていますので、あとはやはり先人のデータに学べ、ですね。

70 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/15 23:54 ID:3Hs7BRgC
[ ]ループ使ってるのかな?[ ]ループはループ回数分ベタに展開するから
|: :|に変えればサイズ節約になるはず(自分は使ったことないけど・・)
テンポずれる場合はフレーム単位で微調整しないといけないからかなり面倒そうだけど

71 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/16 00:45 ID:+KzbpKM6
>>70
>[ ]ループ使ってるのかな?[ ]ループはループ回数分ベタに展開するから
なるほど、やはりそうでしたか。サイズで切羽詰ったら|::|も使ってみます。
しかし話は違うんですけど、t160とかt180の超ハイテンポを選ぶ事が多いのですが、
三連符使用時のテンポズレやこの|::|の事を考えても、やはりt150が一番ですね。


72 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/16 01:15 ID:SwB9R294
>[ ]ループはループ回数分ベタに展開するから

うっ、やはりそうだったのか。
なにげに有益な情報サンクスです。


73 :3-728:04/01/16 11:09 ID:IJhew2L4
今回はグラディウスに挑戦してみますた。IIIですー。例によってnsf>zipとしてくらはい。
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/064.nsf

オケヒが音痴なのは勘弁して...つか、誰かもっとイイオケヒのdmc作って(´Д`;)

↑レスの|: :|つかえばハイハットのパートも入るかなあ...
Bank overflowがキツイっす。



74 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/16 21:28 ID:XuyOJyeL
こんなの鳴らしてみたりして。

@v0 = { 10 15 15 15 13 13 13 13 10 10 10 8 8 8 6 6 4 4 2 1 }
A t130 @0 @v0 l8 o3 q8 L
A [ fedcd.c.<a >d.c.<a>c.d.c ]2 [ <f.a.>ce.d.cd.c.<a>c.d.c ]2

75 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/16 21:41 ID:I2RTPU7f
>>74
完全版をファミコン音源で聞きたくなるじゃないかw
そういえば、これの原曲、最近になってシングルCDが出たな。

76 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/16 22:23 ID:2XQFEPpO
手元に音の出口がないのだが、
もしかしてヒゲダンス?

77 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/16 23:45 ID:Zipw8ucG
MMLのノートみればわかるよね。全員集合のDVDほしいなあ.....

78 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/16 23:59 ID:E8BNAP/b
>>75
74さんとは別人だけど作ろうとして途中で力尽きたよスマン、、、

@0={1,0}
@1={2,1}
@v0={10,8,7,6,5,4}
@v1={15,11,7,3,0}
@v2={9,6,0}
@v3={1}
@EP0={13,-3}
@EP1={-86}

ABCD t137 L

A @@1 o4 D-1
B @@0 o3
AB @v0 @vr3 q8 l8
AB [q7gf+edq5e.q7d.q6<b q5>e.q7d.q5<bq5>d.q7e.d]2
AB [q5<g.q7b.>dq5f+.q7d.q5<bq7>e.d.q5<bq7>d.e.d]2

C l8[q8o5EP1b32EPOFq7o3g16.f+q8o5EP1b32EPOFq7o3e16.dq8o5EP1b32EPOFo3q5er32q8d16o5EP1b32EPOFo3q6d16.<b
C q8o5EP1b32EPOFo3q5er32q8d16o5EP1b32EPOFo3q6d16.q5<bq8o5EP1b32EPOFo3q5dr32q8e16o5EP1b32EPOFo3q6e16.d]2
C [q8o5EP1b32EPOFq5o2gr32q8b16o5EP1b32EPOFo2q6b16.>dq8o5EP1b32EPOFo3q5f+r32q8d16o5EP1b32EPOFo3q6d16.q5<b
C q8o5EP1b32EPOFo3q7e^32q8d16o5EP1b32EPOFo3q6d16.q5<bq8o5EP1b32EPOFo3q7dr32q8e16o5EP1b32EPOFo3q6e16.d]2

D l16
D [@v1c8@v2cc@v1EP0b8EPOF@v2cc]7@v1c@v2c@v0c8@v1EP0b8EPOF@v2cc
D [@v2c8@v1c8EP0b8EPOFc8@v2cc@v1c8EP0b8EPOFc8]3@v2cc@v1c8EP0b8EPOF@v2c8@v1c8EP0b8@v2b@v1bb8EPOF


79 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/17 09:37 ID:U8LT0ILw
エェーDPCMナシでこんなにイカスリズムが?
ファンキー

80 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/01/17 11:14 ID:zh+HEu7k
ドリフ系という事で・・・早い者勝ちネタだなw
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/065.nsf

81 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/17 13:49 ID:X8q+jGOl
生麦生米(ry イエー

82 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/17 16:30 ID:jzLt+r9S
ああ、Mr.ボールド

83 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/17 16:32 ID:jzLt+r9S
スマソ

84 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/17 20:15 ID:TxGvEcc8
>>78>>80

GJ!!

そういえば全員集合のDVDかなり売れてるらしいな。
俺も給料入ったら欲しいけどプレイヤーが(ry

85 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/18 12:30 ID:OXdw6Sko
|д`) ダレモイナイ・・・ウケノ ワルソウナ キョクヲ ハルナラ イマノウチ・・・・
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/066.nsf
(3分くらいでループします)

Famicompoの曲を参考に三角波でドラムを作る方法を使ってみたんですが、
リズムの都合上ノイズと同期させられなくてスピーカーでは聴きとれなくなってしまいました。
三角波ドラムをより聴こえ易くする方法があったら教えてください。

86 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 01:22 ID:z100FY9N
>>85
この三角波のキックのモジュレーションをもう少し周波数的に上の方まであげてやれば、
アッタク感は出るんじゃない?
それか、キックの音量はそのままで、全体にボリュームを下げてはどうかな?

実際、良いスピーカーで聞くと、結構LOWが出てたりもする…。

87 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 13:15 ID:yRP9svmZ
今更感はありますが…。
セリフ部分は自分には無理ですた。

http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/sakukiss.zip

>>78
>>80
いいなぁ。これを聴いて全員集合のDVDが欲しくなった…。

88 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 13:23 ID:/UFS2B7j
他の音の音域をキックとズラして配置するのも効果があるようだ
やたら上とか

89 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 21:34 ID:uZQ3yGIt
キュンキュン!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノハイハイ!

90 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 21:39 ID:4LyBg5wr
目指すはChibi-Techさんですか

91 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 22:48 ID:reiSWOzC
>>86
>>88
ありがとうございます。
キックはそれらしい音が出た所で調整をやめてしまっていたので、
スピーカーでも聴ける様に(イヤホンでも迫力を損なわないように)調整してみます。
 (キックを聴き取れなかったのは、安ノートPCのスピーカーだったせいもあったようです……)

92 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/19 23:55 ID:3Vdt0vte
NSF聞いてたら、無駄づかいの虫が騒ぎ出して、

全員集合のDVD買ってしまった…_| ̄|○

93 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/20 00:42 ID:58V5oFE/
ローが出てなければ当然、三角波のローも聴こえないけど
そこであのロービット三角波特有の倍音が
もっぱら聴こえるのも味といえば味。

94 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/21 12:56 ID:Ir9sWYuP
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1072902663/617-n

95 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/22 00:19 ID:vbni+Eh8
4曲追加

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/067.lzh


96 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/22 00:34 ID:SgkL6vNF
矩形派3chっすか

97 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/22 21:39 ID:28IyWowd
>>95
いーなー。
この曲でやりたかったなー。

今更やんねーかなフランスパン、やるわけねーか。

98 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/22 22:45 ID:ZBvUux07
>>94
そんなに似てるのかな、それ

99 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/22 22:47 ID:Ct8yfmur
>>98
ちょっと下にmmlがあるのでどうぞ

100 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/22 23:12 ID:zLAMBpC4
t100

101 :名無しサンプリング@48kHz :04/01/23 01:58 ID:MsRsscw9
キューピー3分クッキングのテーマ(笑)

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/068.nsf

102 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/23 02:15 ID:BpuOjN2w
ttp://www.amazon.com/exec/obidos/tg/stores/recs/radio/krex/-/album/B00004Y6T3/002-7139211-7106455#

103 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/23 06:12 ID:mrbEanUp
>>101
激似!
音色煮詰めたらより原曲と瓜二つの出来になりそう。

104 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/23 14:34 ID:CI1/Lc9x
>>101を聞いて、キャッスル・エクセレントを思い出したのは
漏れだけだろうか…w

105 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/23 15:26 ID:jimYUu3s
Jupiter
http://midr2.under.jp/sound/jupiter.zip

採譜あやしすぎ…

106 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/23 15:47 ID:HJoMCHOp
お、初降臨?

107 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/23 15:57 ID:HJoMCHOp
そういえばFL式の電子ゲームで、木星を使ってるのがあった。
名前など思い出せるはずもないが・・・

108 :101:04/01/23 16:10 ID:CO44Y0Ex
ソースとPCM上げときますんで、弄りたい方はどうぞ

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/069.lzh


109 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/23 23:38 ID:UvAvQfSU
MCKwatchとMCKwCEとMummlのインストーラーを作ってみました。
転載していただければ、ありがたいです。
掲示板も、しばらくするとアップできるようにする予定です。
(もうちゃんとしたアップローダーが、ここにはあるようですが。^_^; )
今はこんなことぐらいしかできませんが、よろしくお願いします。

http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=tre;id=otonarisan


110 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/24 13:07 ID:w7YtdwBt
>>99
THX 似てるって、7thのアルペジオのとこか

>>101
着眼点と似せ度がすばらしいですね

>>105
よいですね 本当にいいメロディですよね

>>107
漏れが思い出します それは、幻魔タイタン

111 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/24 13:10 ID:w7YtdwBt
じゃなかったかも、でも確かにあったよね...>木星

112 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/25 19:06 ID:P0V2GdRX
Wizさんのライオン好きの添付txtより

>Chibi-Tech 氏の場合は、もっと細かく音色変化などを使ってヴォーカルを表現
>していましたが、私のデータでは、ピッチベンド(EP)とソフトエンベロープ(@v)、
>音色変化は母音のみ(「あ」「い」=@0、「う」「お」=@3、「え」=@1)で表現
>してみました。

なるほど…。
しかし漏れは@1と@3の聴き分けすら出来ない時点でだめぽ_| ̄|○

113 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/25 19:42 ID:OOUT4W7v
みこみこのデューティー比変化はノートオン非同期デューティーLFOだと思ってた

114 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/25 22:03 ID:OWzUajLs
EPコマンドって-127で1オクターブ下がるとかいう決まりが無いんすね。
ノートごとにピッチの開き具合が変わるんでどう使っていいか分からねっす。

115 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/26 00:32 ID:FasSlj+q
>>114
なんで変わるのかと言うと、元々チップに与える音程データが
周波数に対して等間隔ではないのよね。無論、EPコマンドで
ドライバ側がちゃんと計算すればみかけ等間隔になるけど、
その計算が6502にはきついんだ罠。

つーことで、一応EPコマンドでどのくらい音程が変わるかというのは
計算はできるけど、その辺は「慣れ」しかないだろうねぇ。

116 :3-945:04/01/26 02:44 ID:lT3rN4xP
>>114
それ、自分も結構悩みでありんす。
みなさんがよくやってらっしゃる方法で、目的の音程まで上げる(or下げる)場合、

例)目的の音程までピッチアップ
EP** = { -100(ここは適当な数字), 1, 1, 1, 1, 1, ...(合計が1個目のパラメータと同じになるように並べる)}

みたいにあらかじめ下げておいて(or上げておいて)つかうという技があります。
わかります?

しかし使い勝手が悪いのは確か。計算方法が分かるようだったらプリコンパイラみたいなものを作ってみようかなぁ。

117 :114:04/01/26 08:59 ID:aD5YYuTB
>>115-116
情報ありがとうございます。
1ノートずつテストして頑張ります。

118 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/26 10:20 ID:xXGPEXMJ
X68kの音源「OPM」とかは音階指定すると音源側がオートで周波数にして鳴らしてくれる
(逆を言うと周波数の直接指定はできない)んだけど、
一方OPNとかOPLLとかその他大部分の音源はそこまで抽象的な機能はついてないのよね
まあ周波数を倍にすると1オクターブ上がるから、そこが一つ楽なとこ

足し算じゃなく掛け算のピッチ変化があるといいのかな?そんな単純じゃないか

119 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/26 14:07 ID:HUmuLr7r
嘘言ってたらゴメンネ
-----
Aを次のように定義する
音階: o3a o3a# ... o4g# o4a o4a# ... o5g# o5a
  A: -12  -11 ...  -1  0  +1 ...  +11 +12
周波数F[Hz]は
F [Hz] = 440 [Hz] * (2^(A / 12))
レジスタに書き込む値Nは
http://vsync.org/ns/index.html の
1.79 [MHz] / ((N+1)*16) = F [Hz] をNについて解いて
N = ((1.79 * (10^6)) / (16 * F)) - 1
 = ((1.79 * (10^6)) / (16 * 440 * (2^(A / 12)))) - 1

例 o4cからo3gまで繋げる
o4cは A = -9, N = ((1.79 * (10^6)) / (16 * 440 * (2^(-9 / 12)))) - 1 = 426.614938 = 427
o3gは A = -14, N = ((1.79 * (10^6)) / (16 * 440 * (2^(-14 / 12)))) - 1 = 569.797462 = 570
差は 570 - 427 = 143
EPは指定量の符号を反転してNに加えるコマンドなので

@EP0 = {0 0 0 0 0 0 0 0 0 -100 -43 0 }
A @2 v15 l4 o4 EP0 o4 c

120 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/26 14:15 ID:HUmuLr7r
URL貼り付けミスった
http://vsync.org/ns/ns05.html
1.79 [MHz] / ((N+1)*16) = F [Hz] の式は矩形波限定
三角波は 1.79 [MHz] / ((N+1)*32) だそうです

121 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/26 18:55 ID:xXGPEXMJ
12半音ぶんの表があると便利かもなあ

122 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/26 18:58 ID:xXGPEXMJ
あー、12個倍率書いても、現周波数に掛け算して、さらに差を書く必要があるから、
JavaScriptで電卓でも作るほうが実用的だなあ

123 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/26 19:05 ID:EkZsYtSH
>>121
ttp://saw.minidns.net/sound/
ここの一番下みたいなのか?

124 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/26 21:18 ID:xXGPEXMJ
>>119のとおり、Aを入れたらNが出る電卓があればまずOK

発展で、変化フレーム数と変化タイプ(frequency linear/exponential)を入力し、
ポルタメントとしてEP数列を出力させるのもよいが…まぁ、1行目の電卓ができてから考えるとよいだろう

JavaScriptが得意でカケタ! って人はuploaderに置くなり晒すなりするといいかもな

125 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/27 21:12 ID:v5YrdU8e
NSF初挑戦つーことでいくつか作ってみた。

ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

何個か置いてあるけど1個だけMIDIなのは気に汁な。


126 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/27 21:51 ID:P+oA2fsJ
>>125
上手いなぁ。手馴れてる感じ。
初挑戦でいきなりN106曲を手掛けられてる所も凄い。
ソルフィースとか作られてるあたり打ち込み古参者なのかな?

127 :125:04/01/27 22:04 ID:v5YrdU8e
>>126
FM某やら某MDやら。。。。w

いやぁね、N106はNSFの神からすればある意味「逃げ」ですw
アルペシエーターで(ryするのはマンドクサガリな俺にはきついや。
あたしゃ神にはなれまへんw

そのかわりだけど、MCKにはN106があるから、
多チャンネル波形メモリ系音源はStringsやらBrass・Lead系って
得意だからねー。といっても、重ねてディチューンずらししてる
だけなんで、MML見ると結構質素ですよw力技はやってないです^^;

N106で、ちょっと手をいれればこのくらいはできるよー程度の
サンプル的なものと思っていただければいいのでわないかと^^


128 :125:04/01/27 22:06 ID:v5YrdU8e
ス---マ---ソ---;; orz


129 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/27 22:50 ID:7HZLojQH
黙ってれば神だったかもしれないな

130 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/27 23:39 ID:P+oA2fsJ
んー、でも新規の人がNSF作ろうと思ったらやっぱりMMLでつまづくよね。
昔ならベーマガやらの雑誌でMML勉強したりできたけど。

131 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/27 23:57 ID:7HZLojQH
MMLサイトはそれなりにあるが、web全体でみるとMML以外の情報が多く
埋もれがちだよな

132 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/28 00:05 ID:iCrV4M6w
>>125
手馴れてるねぇ、曲自体は新たにMML書き上げた物じゃなくて過去の遺産?
これくらい慣れてる人はいきなりN106やろうとも全然障害にならないよね、むしろ腕の見せ所?
ソルフィースはもう曲忘れたなぁ・・・ロマサガ3がそれっぽくて面白い

133 :125:04/01/28 03:40 ID:fZwGs3oD
>>129
いや、ほかの神々にはそもそもカナワンw
Vo.のMMLなんてア リ エ ナ イ w
すごいっすよ、、、

>>130
うぉ、懐かしい。漏れも最初はベーマガだったよ。あれ無くして
ITに顔突っ込むことはなかったなあ、きっかけの雑誌だよ。



134 :125:04/01/28 03:50 ID:fZwGs3oD
>>131
あ〜、なんとなく分かるかも。
気づいたらデータシートページになってたりとか?そゆこと?

>>132
遺産と記憶と取り直し。かな。
新規書き上げはMIDIの方だけだわwほかは局所に使いまわしと
記憶ほぢくりかえしがまざって、あとはSPCやらMDXやらで
確認しながらやってた。

今回は基本的に好きな曲だけ作ってみた。
SOL-FEACEだけどさ、CM64のRCPなかった?
アレ聞いたのがきっかけかな。ゲームはやってないw
だれか補完してないかなあ、、、それ。

で、ソースいる?


135 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/28 05:18 ID:lPWcijzU
あったよ。CMMの付録FDに入ってた奴な。しかも最初は.CM6ファイルが入ってなかったという。
ソースは晒してナンボだコンチクショー!
世の中には技術や情報は隠してナンボという奴もいるが、
草の根的な活動や芸術方面にまでクサレ金儲け理論を持ち込むんじゃねぇ!逝ってよし!!
ヽ(`д´#)ノ

・・・すまん熱くなりすぎた、俺が逝ってくる。>>125に言ってるわけじゃないよ。

136 :125:04/01/28 05:31 ID:fZwGs3oD
>>135
いや、藻前間違ってねぇべw
つか、いまの制度はクリエイター潰しだと思ってるから。
こーゆー場じゃないと発表できなくなったってこの状況が
なんとも嘆かわしいというか。もっと堂々と発表したいもんだねorz
まあでも逆いうとさ、(煽り含め)ストレートな意見とか聞けるから
その点では役にたってるけどw

あーCMMか。DTMか思ってたyp
そうなんだ、CM6なかったのかwあふぉだw
いや、俺んときはそろってるの聞いたからさ。
(つか、RCP補完しときゃ良かった。。)

まあ、きちゃないソース晒すのもアレなんで、No11とRS3のラスボスだけ
晒すかな。


137 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/28 10:13 ID:WCTYYQsM
空気嫁

138 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/28 12:51 ID:3+I5UspA
喋らなきゃ普通の人なのに…ってのいるよ。

139 :109:04/01/28 13:56 ID:Oqb+vyzh
サブ?アップローダー、運営開始します。
ご利用ください。

http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?id=otonarisan

>>125
ロマサガ3のラストバトル、哀愁が更に強くなった感じで良いですね。
イトケン節は、この哀愁がたまらん。
イトケンはサガに復帰して欲しいですな。(スレ違い^_^; )
FF4のバトル2も、背筋にくるものを感じました。
とても初挑戦とは思えないです。

できればソースは全曲、希望したいですね。
参考になりますし。

これからも頑張ってください。

140 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/28 13:59 ID:4w3yI/QH
煽らなきゃ真っ当な人なのに…ってのもいるな。

141 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/28 16:21 ID:i2hRrE9f
  「保奈美と帰る」
⇒「美琴を煽る」
  「カフェテリアに行く」

142 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/28 17:25 ID:TEfMq+gx
明日のナージャのテーマソングを作ったら神。

143 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/28 20:21 ID:hW6sgxx8
誰も作んねーよ

144 :ちん毛ボーボーNSF房:04/01/28 23:30 ID:t+MdxGxZ
何か知らんけど、4スレ!?
しばらく見てないんで、びっくりしたよ。
おめでとう!!
俺の!最強の「チューリップ」を貼っとくぜ!
こないだ2スレで書きミスしたからなぁ!まだまだNSFがんばるぞ!





糞でスマソ。あれから全然触って無いから、修行中って事で許して下さい。


http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/071.nsf

145 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/29 00:19 ID:roQPgCWY
糞だが嫌いじゃないぞ

146 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/29 00:50 ID:4VSc8pX8
イ・パクサのような音ズレ

147 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/29 00:53 ID:eq2FkOlc
リピートしないんすね。
続きがあるとか?

148 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/29 01:14 ID:ao3AlA9N
タヨネェー

149 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/29 02:43 ID:szsDDB1u
この曲ガイシュツだけど(゚ε゚)キニシナイ!!
ttp://www.ismusic.ne.jp/m_036/solf_st05.zip
でも、やっぱりこの方が作曲する曲は、たくさん音が鳴る環境でやりたいね。

あっ、ENコマンドや|::|のパッチ当てた物が上がってるんですね。乙です!
早速使わせていただきます。


150 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/29 10:10 ID:G8DUj6nd
n106って音色は同時にはつかえないんすね。。。
Pに鋸派、Qに三角波とか無理?

151 :3-223:04/01/29 11:07 ID:SKViepi6
久しぶりに作りました、古いやつばっかり。

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php

072,073,074


152 :125:04/01/29 11:18 ID:bPlhem1O
1曲追加。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/

でもって、ほとんどのNSFが更新されてます。
RS3なんかバスドラがキツすぎたり、そのたもろもろ。
それから、ソース全部公開しといた。

>>150
んなことないよ。漏れのなんか2つか3つ同時に音色つかってるよ。
ただ、バンクとデータ長の関係に注意、か。


153 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/29 22:21 ID:/E/s+C5m
どうもn106とかのデチューンかけて多重化する音が嫌い

154 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/30 00:33 ID:qVYSf2gV
>>153
昔のナムコのアーケードものの曲でも使われてた手法ですな

155 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/01/30 00:56 ID:bE8SzjsG
125氏に触発されてロマサガ2バトル作ってみた。
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
075.nsf

移植だけど。

156 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/30 01:38 ID:Yzg8qI4Q
デイヴロジャァァースのSelf Control
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/selfdave.zip

終盤の方疲れて白玉コードで逃げてしまった。

>>142-143
けせらせらの作りかけがHDDに眠ってるけど旬を過ぎたので投げました_| ̄|○

157 :125:04/01/30 02:05 ID:ExZo9d8+
>>156
うぉ、ここでDaveRodgers出てくるとは予想外w
つか、収録SEB幾つだこれ?(スレ違いすまそ)

EURO nsfか、、、考えとこ。
N106使っとけばそれなりの音になってくれる、、、といいんだがorz

158 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/30 03:49 ID:mmzI0KKf
tmnsongmeetsdiscostyleだろ、持ってるよ(ワラ

159 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/30 09:10 ID:Yzg8qI4Q
CDのブックレットの最後の広告見るとSEB27の頃のよう。
他にマハラジャナイトとかジュリアナとか、いかにもバブリー。

N106でユーロって面白そうですね。

160 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/30 11:49 ID:Jrf6+W20
これからはレイヴですよ?

161 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/30 11:58 ID:g0WuCPCt
これからはジャングルですよ?ププ

162 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/30 13:04 ID:G6wz6wx1
これからはビバップですよ?ブブッ

163 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/30 15:34 ID:1Gubm1rK
オマイラつまらな杉

164 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/30 17:09 ID:XEc5PGgp
神機世界エヴォリューション(NGP版)より「戦闘」
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/076.nsf

移植・・・。

165 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/31 00:04 ID:tiGwBPVQ
>>164
以前聴いた曲と同じかな?upするファイル間違えられたとか。

Self ControlのBメロのシンセフレーズ、ENでベンドかましてるんですが
NEZplugやVirtuaNESのNSFプレイヤーモードだとおかしな音になりますね。
当方G-NSF使ってます。

166 :164:04/01/31 00:14 ID:bYPKGQYC
>>165
すみません、UPするファイルを間違えていました。
一度消して、UPしなおします。

167 :164:04/01/31 00:19 ID:bYPKGQYC
神機世界エヴォリューション(NGP版)より「戦闘」
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/076.nsf

UPしなおしました

168 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/31 00:20 ID:DwCKVtUu
どっちかというとNEZPlugの方が正しい印象。
FDSの再現度から鑑みると。

169 :名無しサンプリング@48kHz:04/01/31 01:46 ID:tiGwBPVQ
確かに。あまりプレイヤーに依存したデータ作らない方がいいかな。
NEZPlugの方の挙動が正しいとしたら、将来G-NSF側もその方向に修正される
可能性もありますし…。

170 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/01 00:51 ID:QzZluk4z
不思議のペンション「クルヌプ」です、MML付いてます

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/077.lzh

・KbMEDIA Player+NSFPlug
・VirtuaNES 0.85d
・G-NSF 0.133a
で確認しました、NEZPlugも大丈夫だと思う・・・。

171 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/01 03:02 ID:3W7r+5zc
Bio_100%のゲーム、Nyahax93よりカーニバルだ!です。
実はexeをゴニョゴニョしたらMMLが書いてあったので
MCKで読めるように書き直し&ちょこっと弄っただけです。
でも三角波のON/OFF切り替えが出来なくて_| ̄|○
@v1={ | 15 0 0 }
@v2={ | 0 15 0 }
@v3={ | 0 0 15 }
をABCに設定するだけじゃダメなのか…

>>169
金のしおりにするために不思議のペンションをまわっている内にデータが消えました。
久しぶりにドラマCDを聴いてみようかな。

172 :171:04/02/01 03:31 ID:3W7r+5zc
ウォー、いろいろ間違えてた事に気付く。
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/078.lzh
これがアドレスで、
レスは>>169ではなくて>>170でした。
お二方ともすみませんでした。

173 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/01 03:34 ID:YSPcIC3n
NX93、エミュでも気付いてるとやってるなー
めてたまはPAR(某チートではない)の暗号化でpassかかってたっけ…

174 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/01 09:54 ID:OM+qIvZU
>>172
うわー、いいないいなー。

175 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/01 13:32 ID:Ec+SZucm
MMLの付いてない曲からN106波形をパクろうと思って色々と試し・・・
NSFplugの 演奏情報>表示設定>波形を数値表示する で
やった解決か、と思ったら値がそのままじゃ使えないのね。
0〜7と8〜15を置き換えて考えればいいんだけど。
(右クリックメニューから、数値置き換え済みテキスト4行の形で
クリップボードに入れられたら最高だよな?とか言ってみるテスト)

パクリのテクニックもFAQ化できるといいなあ。

176 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/01 13:53 ID:Ec+SZucm
今更ながらに1-890がケツイ1面だったことに気付いてみたりする日曜の昼。

177 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/01 18:49 ID:N9CuxeVK
ボイスが、まあまあキレイに録音できたので、コピってみますた。
http://www.ismusic.ne.jp/m_036/shad_bns.zip
メガドラ版です。


178 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/01 21:35 ID:uLzj3LGJ
>>175
パクリ?こんなのはどう?

mameのソース、src/drivers/mappy.c を見て、
サイズが256(0x100)byteな REGION_SOUND1 定義してある
バイナリファイルを16bytesずつ抜き出してみれば、ほら。

だめですかそうですか。

179 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/01 22:58 ID:Ek/nuk4g
>>178
その技はコ○ミの特許です

180 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/02 00:07 ID:K8OBVQp2
>>179
(´-`).。oO(ソース作るのにそんなの必要なのか…)

181 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/02 07:42 ID:lkhaRPwp
>>179
さらに1バイト分ローテートするだけでホラ、オリジナル!

182 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 22:34 ID:b/roXRln
秋桜の空に(C)Marron から 「饒舌な竜の宴」

FCでバンジョーは無理だった・・・。
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/079.nsf


183 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/03 23:35 ID:03gS5F/2
>>177
ギョー(・∀・)イイ!!

184 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/05 21:49 ID:5AaJutJ/
うぉ、、とまってるな。保守age


185 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/05 21:59 ID:REr7zmaH
こっそり上げたいかちゃんでも聴いててくれ

186 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/06 00:02 ID:4+lvyHA7
なんかさ、ノイズの音量が三角波の電圧で変わってるよ。
あの音量変化って、DPCMの電圧だけじゃなかったんだな(゚Д゚;)。

187 :3-291, 3-814, 4-185:04/02/06 18:39 ID:a+1px8W4
ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
 cト    cト /^、_ノ | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄  ・ ・
>>186
と書いておいて、俺の上げたファイルのことじゃなかったらどうしよう。

188 :125:04/02/07 06:33 ID:F/Uy+DSf
ロマサガ1系Battle3曲うp。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html


189 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/07 07:28 ID:68SSaRXi
>>188
ラッパの音色がスゲエっすね。

190 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/08 01:39 ID:Y2K9X0VH
初めてnsf作りました。mmlって慣れると面白いっすね。
任天堂って4ビートの曲上手いですよね。ハネ具合が最高!


あ、自分はNSFPlugを用いてます。
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/081.lzh

191 :190:04/02/08 02:16 ID:Y2K9X0VH
オリジナル曲です。書き忘れました。

192 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/08 03:04 ID:Q92APA4B
YMCK→Capsule→m-flo→ComeAgainとか連想してみたり・・・

193 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/08 08:50 ID:K5AyJD/2
>>190
シンプルな打ち込みながら丁寧な作りがいいね。
初期〜中期の任天堂を彷彿とさせるなぁ。まさにファミコン・ミュージックって感じ。

194 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/08 10:34 ID:2iVCAiHL
>>10
曲が良いでつね ジャズ進行具合も転調も、自然でポップでよいよー


195 :190:04/02/08 11:17 ID:Y2K9X0VH
感想ありがとうございます。
連想しちゃいましたかw 全部好きです。
ジャズを真面目にやりすぎたかも。もっとポップにしたかったんだけどなぁ。
スタンダードっぽさは心がけたんですがね。やっぱYMCKさんに似てしまう。
自分流のアレンジをもっと勉強しないといけないなぁ。テク含めて。







196 : ◆MCK/AmgRR2 :04/02/09 11:29 ID:P4m6EeKb
http://seiyosan.no-ip.info/~tb303/mck/mm.20040209a.nsf.zip
ところどころ粗が見えるけど現状では完成不可能なのでリリース
G-NSFだとガリガリ君+パート不足になります
NSFplug使用

197 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/09 11:31 ID:P4m6EeKb
少しはトリップにふさわしい物を作りたいね(謎

198 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/09 13:49 ID:dhOXP0GQ
1:09とか1:06辺りg

199 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/09 17:28 ID:BO2KRrJ3
俺も作りたいからちょっとやってみたけどさっぱり分からん!
作り方とか導入方法についての初歩的なチュートリアルみたいのが載ってる場所ないですか?


200 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/09 17:39 ID:cv46Bsr+
・NSFplug for winamp2 (040202)のデフォルト設定で期待通りに鳴った
・kbmp040104+kbnsf040127は$4083を無視することで期待通りに鳴った
・関係ないけどinstall直後のkbnsfはwinamp2版とdefault値が違うようだ、
 $4085位相初期化、APU位相初期化、APU周波数制限などoffになっている
・関係ないけどkbmediaplayerでいつのまにか無限loop演奏ができなくなってた、
 と思ったら単曲再生や単曲リピートをオフにしていたのが原因だった

201 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/09 17:46 ID:cv46Bsr+
>作り方とか導入方法についての初歩的なチュートリアルみたいのが載ってる場所ないですか?

導入用バイナリ ttp://www.hetare.net/mck/index.html
mck公式 MML講座 ttp://www.geocities.co.jp//Playtown-Denei/9628/whatsmml.html
TIPS >>4-5 >>9-11 >>13

あとなんかあったっけ

次スレのテンプレには「初心者はここを見れば万事解決」な方向のコンテンツも含めるか?
現在は「自力で多少かじった根性ある人のための参考資料」が主体だよな

202 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/09 17:53 ID:cv46Bsr+
>>29 (上級者には>>27-28)
こんなのもある。常駐しておくと、
webブラウザで範囲選択するだけでNSFが聴ける

203 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/09 19:36 ID:GwrgmEoL
>>196
いいね、NH万歳 小林氏のほかの曲もきいてみたいもんです
ブラストオフやファイナルブラスターは冨樫氏だっけ

204 :199:04/02/09 19:57 ID:BO2KRrJ3
>>201-202
どうもです。
mck公式 MML講座に載っている最初の曲を練習に
mckwatchCEというツールを使って打ち込んでみました。
が、しかし、saveを押すと「compile error.」と「error.logが見つかりません」という表示が
交互に無限に出てくるのです。
どうしたらいいんでしょうか?
関係あるのかは分かりませんがOSはXPです。

205 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/09 20:04 ID:P4m6EeKb
細江アレンジ(だよな?)の完全な状態を知らないので
わかる人は補完なり指摘なり、してくれると嬉しいな。

206 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/09 21:03 ID:cv46Bsr+
mummlでMML入力してみるという手もあるな

207 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/09 23:27 ID:OXGUsWBE
> Namco , NHsound , Satoshi Kobayashi
スィープ細江アリカも書くと・・・多すぎ

208 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 04:02 ID:0LOAbIuT
ソースが公開されてるNSFプレイヤーのなかで
もっとも参考になるのはどれ?

209 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 08:18 ID:PXe5hu9B
ソース読んで判断しろよ

あ、それができないのか…

210 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 08:42 ID:QHpvh4jt
GPLでもよければNES Sound Emulationかな 何を再生したいかにもよるけど

211 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 19:20 ID:dvPKPwna
>>208
ttp://www.zophar.net/utilities/gym.html
ここにあるMSPのソースがシンプルで分かりやすいかと

212 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 19:22 ID:dvPKPwna
マギレススマソ

213 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/11 20:44 ID:7ZWBZQUL
MSPの鳴らし方が分からんな。

214 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/13 23:16 ID:p/IT8vpY
最近になってどうにかこうにか音を鳴らせるようになってきたので
FF2の曲をミミコピしてみたっす。
MML面白い!

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/082.lzh

なんか元の曲と微妙にちがう気がする・・・
どこが変なんだろう・・・教えて!偉い人

215 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/14 21:47 ID:1NASF0Z9
   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)すいません、ちょっとうpしましたよ・・・
  |    / http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/083.lzh
  | /| |
  // | |
 U  .U

216 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/14 22:11 ID:FtLaJBrC
/  =゚ω゚)ノシ

217 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/15 16:28 ID:0plVeZ2v
     ,へ、        /^i
     | \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
     7   , -- 、, --- 、  ヽ   ボリボリ・・・
    /  /  \、i, ,ノ    ヽ  ヽ
    |  (-=・=-  -=・=-  )  |
   /  <  / ▼ ヽ    >   、
  く彡彡 ( _/\__)  ミミミ ヽ 
   `<   |  u/   ミミ彳ヘ
      >  | /| |    /   \
     /  // | | ))  7      \
     |  U  .U  /

218 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/15 17:49 ID:g+xhGnI7
@v00 = {
08 08 08 08 08 08 08 08
08 08 08 08 08 08 08 08
07 07 07 07 07 06 06 06
06 06 05 05 05 05 05 04
04 04 04 04 03 03 03 03
03 02 02 02 02 01 01 01
01 01 00
}

ABC t200
ABC l12
AB @2v8q7
C q6
A o4
B o4
C o5
A e>drddr< f>d+rd+d+r< f+>ereer fr @v00f2<
B <e>g+6g+g+6 <f>a6aa6 <f+>a+6a+a+6 br @v00b2
C <b>b6bb6 c>c6cc6< c+>c+6c+c+6< <g6 g2 >

スーパーマリオブラザーズより「タイムアップ警告音」
エンベロープが違和感たっぷり・・・・。

219 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/15 20:47 ID:qnRqMNf8
>>200
nsfplug040202キボン

220 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/15 21:09 ID:ib7CdA88
> 2004/02/02 03:38 245,760 in_yansf.dll
TZ=JST-9って圧縮時に設定してないと意味ないんだっけ?

221 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/15 23:02 ID:94XfQEaF
>>214
似てる!イイ!

偉い人じゃないけど、NSFplugのモニタとにらめっこしてみますた。
で、原曲では前半にビブラートも掛かっていますね。

mckのMPコマンドでは再現できない形状なので、EPコマンドで・・
@ep0 = { 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 | 0 0 0 0 1 0 0 0 -1 }
こんな形状・・かな。

で、エンベロープも、モニタの表示に従ってみると・・

@v1 = { 7 9 11 13 15 15 14 14 15 15 14 14 15 15 14 14 15 15 14 14
15 15 13 13 11 14 14 12 12 10 10 13 13 11 11 9 9 12 12 10 10 8 8
11 11 9 9 7 7 10 10 8 8 6 6 9 9 7 7 5 5 8 8 6 6 4 4
7 7 5 5 3 3 6 6 4 4 2 2 }

@v2 = { 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 7 7 6 6 6 6 5 5 5 5 4 4 4 4 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 0 }

@v3 = { 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 8 8 7 7 6 6 5 5 5 5 4 4 4 4 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 0 }

こうなりますた。・・些細な違いなので俺の耳じゃ判らないんですがw

222 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/15 23:05 ID:94XfQEaF
>>221
いっこずれてた・・
@ep0 = { 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 | 0 0 0 1 0 0 0 -1 }

223 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/16 18:00 ID:hDRkRUIl
>>215
面白(・∀・)イイ!

224 :214:04/02/17 00:05 ID:gJxWYlFI
>>221さん
うぉぉ、いろいろ有難うございます。
前半にビブラートもかかっていたのか〜、気がつかなかった・・・

「NSFplugの画面とにらめっこ」と書かれていたので、自分もチャレンジ
メモリって書かれてるの覗いてみたりしたんですが
まったくわからなかた・・・

225 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 02:07 ID:DozZv4XW
画面とにらめっこするときは速度を落としてみるのが大いに有効だよ。
あとnsf2nsd・・・は今も配布されてるのかな・・・
と思ってnez置き場をくまなく探したら見つかった。
.nsdを加工してyコマンド羅列にしても、うまく鳴らなかったけどね。

226 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/17 02:19 ID:94ZrmY9R
yコマンド羅列中にもmckが音源レジスタを操作してしまうんだろうね、wを使っても。
それ以外には説明がつかない。
まぁそこを直すのは骨と思うので、誰かエライ人が直してくれたらラッキーくらいの気分で。

227 :221:04/02/17 19:09 ID:JWGUHYT9
>>224(214さん)
NSFplugの表示は「演奏情報」が直感的に判りやすいですね。
前半のビブラートは、Freq(周波数)の値をみると±1でウネウネしてますw
スロー再生x8にして1フレームずつ脳内で刻みながら表示を見ると判りやすいカモ・・

228 :125:04/02/18 03:35 ID:4FIh0G+R
最近サボってますorz
ちょいと独り言。

最近思ったこと、、、
nsfが網羅している音源部分だけ利用して、タイマーやらメモリやらの
制約を取っ払った拡張仕様とかあるといいな〜とか思っちゃうけど
どうなんだろ?

まあ、、そうすると凄いデータとか作れそうなヤカンな代わりに
NESっぽさが失われるってキケンも伴う、、、、罠なのかな、、
(まあ、その場合はnsfで作成すりゃいいんだけども。)

まー漏れはそういうPG組めない負け組みな訳で。orz

229 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 04:00 ID:glr74wXN
うん。この話題は音源emu登場時から愛好家の間で常に議論されてるね。
懸念もそのとおり。
実機で鳴ることに強いモチベーションを感じる人と、
可能なことは哲学倫理糞食らえで全て実験し探求する人と、
まぁ二手に分かれるわけだが…
結果として良い作品ができるならどっちでもいいや。人が死ぬわけでもないしな

230 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 11:33 ID:Vr1ybyLq
>>214
イイ!!(・∀・)
これはこれで味があると思うのは自分だけ??
この曲好きなんですよ。こっちの方がいい感じにまったりできますね。
フィールドから街に入った時にこの曲を聴くと、安心できます。
ファイル、もらいました。感謝。(´ω`;)
またがんばってくだされ。


231 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 18:07 ID:PnIIcuVT
お耳汚しですが・・・支援。

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/084.nsf

なかなか思った通りに作れなくてもどかしい。

232 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 18:52 ID:8Bxn/Riu
>>228-229
たのみこむで「ファミコンの音源を搭載したシンセ」が望まれている程だから、
「MMLはワケワカラン!!が、ファミコンの音は使ってみたい!!」という人は多そう。
だから現在の音源部分だけ利用したDXiやVSTiがあれば喜ぶ人も多いだろうけど、
それは恐らく従来のNSFファンとは被らない層になるだろうね。

もっとも俺は今のmck環境を「制約」とは感じないわけだが

233 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 18:56 ID:VFi4D6+K
MMLわけわかんねえかな?
俺は最初トラッカの方がわけわからんくて
その後MMLに移行したんだけど

234 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 19:30 ID:D+onTc2T
トラッカ使いやすい俺は変なのか。mmlマンドクセ(mmlな人すまん)
>>228 の制約を取っ払った拡張仕様ってのもトラッカで事足りちゃうしなぁ。
実機で鳴らないとダメって人意外と多そう・・・な気がしたりしなかったり。

235 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 20:21 ID:8Bxn/Riu
トラッカにしてもMMLにしても、こういうのは個人個人のフィーリングに合うかどうかだよな。
合う人もいれば合わない人もいる…(当たり前な話でスマン

ところで、トラッカーで2A03音源特有の「鳴り」まで再現できるかというと…どうだろう?
例えば、DPCMのプチ音の鳴り方まで再現できるのだろうか!?
(サンプルの頭や末尾にプチ音の波形を含めるだけでは当然FC音源とは違う鳴り方になる)

無論、FC音源「っぽい」、というレベルであれば既存のトラッカーでもVSTiでも再現できるのだが…
2A03音源の独特の癖を引き継ぎながら仕様を拡張できたほうが、より面白いと思う。

236 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 20:27 ID:zzSbnJB5
欲を言うときりが無い罠。漏れも色々な欲望は渦を巻いてるけど…w
それでも、音源への愛着が苦を苦とも感じさせない人も多いんじゃん?
特に外人でMCKつかってる香具師なんかは、それだけですごいと思うのは漏れだけですか?

そういう視点で考えると、MMLマンドクセーっとか言って躊躇してる香具師は、
それまでの人に見えてしまう…

237 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 20:40 ID:P4ff0jj/
>>125

TSSじゃだめなんか?

238 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 20:57 ID:sgvG8409
ま、MMLもトラッカーも演奏方法に過ぎないわけだが。
自分に合えばなんだって良いんじゃね?
むしろMMLやトラッカ以外のシーケンスを考案するのも面白いかもな。

239 :125:04/02/18 22:26 ID:4FIh0G+R
あら、結構レスついとるw

>>229
てか、やっぱし結局ループなのか。
どっちもよしあしあるわけだから、モノがあったとして、
nsfも拡張仕様もそれぞれの道をたどっていくことになると思うけどね。
漏れはどっちもつかうかもw

>>232,235
一応、VSTiに限定してだけど、OPMとSCCはそれぞれ存在するんで、
MIDI環境で2A03/VRC6/N106あたりを再現するのは不可能ではないとおもわれ。
N106でSin波つくれば2A03のSin波っぽくなる。

>>237
ttp://www.toyoshima-house.net/classic/tss/manual.html
これか。これはこれで面白そうwヒマ見てつっついてみまふ。(ただしスレ違い)


240 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 22:44 ID:uplSz/48
>>235,236
ごもっとも。当然トラッカだと擬似的な音になるね。
厳密なFC仕様の拡張って事ね。了解。
mmlに躊躇してる訳じゃないんだ。当然mckも使ってる。

トラッカの方がワケワカランに反応しちまった…
これじゃ単なる煽りですな俺。逝ってきます。

241 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 22:52 ID:RwjoddmH
3曲投下。ドゾ。
http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=5;id=otonarisan

>>239
nsfも拡張nsfも2つ一緒に盛り上がれば、言うこと無しですな。

>>218
急かされる感じがイイ(・∀・)!!


242 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 22:59 ID:x2tGevOR
スレ違いっぽいけど、
nsfはこんなツールが出回っているのに、
何でspc(スーファミの奴)は製作ツールが無いんだろう。
問題になる要素でもあるんだろうか。
何か知ってる人いれば教えてほしいです

243 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 23:11 ID:45hbDX0T
ループのネスト構造のの実験をしました(よく使うものですから)。
|:〜¥〜:|の¥は上手く働きませんでした。
[〜|〜]のなかに|:〜:|(またその逆も)を入れるのはアリなんですね。
常識ですか?そうでしたか・・・。

#OCTAVE-REV 1
A t150 o4 v10 q7
A [
A |:l16@0>>[c|g]2c<<l4@1cde:|2 @0>>c8c8<<@1gedcde|d
A ]2
A @1c@0l16>>cgcc<<
A l4@1[g|ge]2aag@0l16>>gc<c>g<< l4@1eeddc@0>>g<c>c<<

244 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 23:49 ID:clhUqTmb
>>231
オンドゥルラギッタンディスカー!!

245 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/18 23:57 ID:zzSbnJB5
>>240
スマソ、漏れの言い方が悪かった。
単純に情熱が足りないよね?って言いたかっただけ…

>>242、在るには在った。今はどうか知らないけど…

246 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/19 00:06 ID:f7Kf3hJj
>>242
いや、開発中。漏れじゃねーけど。
現時点での問題は、音色をどうするかということ。

247 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/19 03:06 ID:9IL11gbj
>>242
nsfはコンパイル自体rom作成みたいなもんで、spcはそれ用の形式にコンパイルみたいなもんだけど、
spcは音源としては割とよくあるような特徴なんで他のソフトで代用できるから
わざわざspcじゃなくてもmodとかでもいいじゃんみたいな話に

248 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/19 12:28 ID:mgBOAb9Y
mckでhes

249 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/20 06:06 ID:6Kl1cG1c
nanoloopスレ消えた?

250 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/20 12:04 ID:OWohXSBv
>>243
いやいや、参考になりますよ。
ちゅーりっぷ、いただきました。(´∀`)


251 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/20 22:13 ID:EaLIcBom
ttp://tohato.jp/products/habanero.html
ハバネロのテーマきぼん

252 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 01:27 ID:DIuQaqyS
;Katamari-Damacy (c)namco
@EP0={ -32 }
@EP1={ -24 }
@EP2={ -16 }
@EP3={ -8 }
B r#768
AB t150 @2q8l8 L v8o2a-
AB >a-^2b->cd- c<a-4e-4a-4e- g-4a-4g-f4e- <l16EP0b8bbb8EP1b-b-b-8EP2aaa8EP3a-8EPOFl8
AB >a-^2b->cd- c<a-4e-4a-4e- g-4a-4g-f4e-4d-4c4d-4e-v7e-v6e-v5e-v4e-v3e-v2e-v1e- [r1]7

253 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 01:58 ID:DIuQaqyS
>>94のmmlをこっちに転載
;CLEOPATRA FORTUNE , CLEOPATRA FORTUNE , 中澤秀一郎
C t150o5 l12 c+d+eb
C [ [c+erbg+e]2 [d+f+r>c+<bf+]2 | [d+er>d+<bf+]2 [d+er>d+<a+g+]2 ]2
C [c+g+f+>c+<g+f+]3 >c+r>@q1c+c+c+c+

;怒首領蜂大往生 , 東亞 (Stage1) , 並木学
C t150o5 l32 b>cdg b>cdg bgd<b gd<b g l16
C [ [c+eg+bg+e]3 c+eg+b>c+<b> ec+<bg+ >c+<bg+@q1eq8
C [ef+a>c+<af+]2 ef+a>c+<bg+ ef+g+b>c+<b> ec+<bg+ f+g+b>c+ < ]2

254 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 17:06 ID:l661cy2c
何だかとても面白そうなんでmck入れてみました。
楽譜も読めないズブの素人ですがぼちぼち覚えていこうと思います。

255 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 17:25 ID:l661cy2c
とりあえずすぐ上の大往生のデータを貼り付けて鳴らしてみました。
今はMMLについて勉強中です。
耳で聴くだけでは音が取れないんでキーボードを一つ買おうかな…

256 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 19:16 ID:yNZf4O+2
ピアニカじゃだめ?

257 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 19:37 ID:gUGVm2sP
>>255
pcm鳴るなら多くの場合midiも鳴るだろうからフリーソフトでmidi鳴らすソフト使ってみるのは?
例えば ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se208275.html とか
鍵盤の絵をクリックするとその音階が鳴る

258 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 23:07 ID:UYJqfePd
5曲投下。小物ですけど、どうぞ。

http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=11;id=otonarisan


259 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/21 23:07 ID:J2wqqUbu
HESファイルかKSSファイルの抽出の仕方教えて

260 :255:04/02/22 00:45 ID:u5sBp5Av
>>257
これでいけそうです。ありがとう。

261 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 01:07 ID:dSNyVojg
>>259
スレ違い・・・だけど一番近いのはここだろうなあ。近くても遠いけど。
しかし俺では答えられん。

ところで「HESかKSS」というのには何か意味が?

262 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 02:36 ID:XYUATnc2
任意ラジヲOP(ショート版?)、作ってみました
MML、DPCM付き

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/085.lzh

フルバージョン、作れる方います?

263 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 09:41 ID:Z5wRWZE0
hes>midiコンバーターなんて無いよね?
マジカルチェイス最終面の譜面抜きてー

264 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 12:05 ID:1ALy7a+X
>>261

漏れの推測だが、n106へ移植を考えているんじゃないかしら。

>>259

時に、ファイルの抽出とは?hesやkssになっているものを解析?
それともゲームイメージからhesやkssを作成?

265 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 13:45 ID:uMsSLT7o
マジカルチェイスなら・・・
・他人のmidiデータを見る
・mdxを見る
・サウンドエミュでch別演奏
・サウンドエミュで鍵盤表示
などが可能であろうと思うが、現実性は不明。
pceエミュ事情にも詳しくないし。

266 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 15:09 ID:1ALy7a+X
>>265
なんで一番確実な

・ゲームイメージの解析

がないのか小一時間問い詰めたい。

267 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 15:17 ID:zMWyg/OG
>>265

windows版を買うが無いぜよ

268 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 15:49 ID:uMsSLT7o
>>262
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/086.lzh

>>266
俺にはできねーから想定外

>>267
ならばgb版も・・・(´・ω・`)

269 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 16:05 ID:2w67zES1
>>268
それはひょっとして(AA略

270 :259:04/02/22 16:47 ID:J6fpoNAh
>>261
GYMとかSPCと違って本物(録音でない)だからです。
>>264
ゲームイメージからhesやkssを作成です。

271 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 17:02 ID:gvS0+Oub
gymは「ドライバによる演奏ではないが音源をドライブしているので微妙」
spcは「spc700の状態を再現しており特殊なケースを除けば本物」
と解釈している。あーもちろんrip物も含め音源はエミュレーションだが。

何か意味が?と問うたのは、rip物という観点では
sid、nsf、gbr、gbs、psfなどもあるので、特にhesやkssを挙げているのは
どういう意味があるのか、目的とするゲームがあるんじゃないか、と。

272 :259:04/02/22 17:19 ID:J6fpoNAh
>>271
HESは定吉七番か弁慶外伝、KSSはTETRISかドラゴンクエスト2が欲しいです。

273 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 17:47 ID:gvS0+Oub
ぐぐれ。
http://www.google.com/search?q=hes%20sadakichi%20benkei&hl=ja
http://www.google.com/search?q=kss%20tetris&hl=ja
dq2は今んとこ出てないかも。

274 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 17:47 ID:TJ8/+iJS
↑このひとの言う「か」は、世間的には「や」に変換するといいらしい

275 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/22 18:48 ID:WYg1UWek
エレピとオルガン波形きぼんぬ

276 :259:04/02/22 19:19 ID:J6fpoNAh
>>273
ありがとうございます!!

277 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/23 00:56 ID:muDVcgI+
【ピコピコ】FFの曲をFCサウンドにしよう【ノイズ】
ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1077463411/


278 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/02/23 01:00 ID:u1U7Jwiv
ワンダースワンだからマイナー系かも知れんが・・・
約束の地リヴィエラからChapter1「ヘヴンズゲート」

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
88.nsf


279 :K->:04/02/23 11:38 ID:kq9LoUTB
次期MCK、VRC6の次はファミコンの枠を超えてHESとかGBSとか…に対応しないかな〜
もしくはバリエーションとして別枠で、
特にPCEnigineのファミコンの拡張をごっちゃにしたような音が好き(波形音源とFM?)
波形6chの内訳はたしか、、、0ch〜5ch
0と1が波形メモリorFM変調(1chはミュート)
4と5が波形orホワイトノイズ
ADPCMも使える筈。
資料なんかは沢山ありそう、、Magickitは元々PCEngineの開発ツールだし。
つーかHuカードのゲームに思い入れある人間がどんだけいるのかっつー話(苦笑

>>263
逆はある。精度は低いけど。

スレ違い失礼

280 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/23 16:27 ID:4If9+cvz
自分で作れや。

とだけ言うとただの煽りだからもう一つ。
FCとPCEは似た命令が多いのでmckを参考にドライバ組んでみるのも手。
バンク切替は統一された規格があるし意外に組みやすいんではないかと。
肝心のレジスタはぜんぜん違うから(当たり前)試行錯誤が必要だろうが。
資料さえ揃えたら後はやる気で何とかなるだろ。

mckの作者は素人状態からやる気だけで形にしたからそこは尊敬してたりする。
ソース見るといろいろ難だがw
んでもって次のFAMICOMPOまだかね。

281 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/23 16:36 ID:DMQU/x2u
俺漏れも第2回famicompoきぼん。
普段と変わらず作ったり作らなかったりするだけだが。

282 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/23 18:14 ID:kBVJOpKf
そんなに話題に出てなかったけど、やっぱりファミコンポ開催を
願う人って結構いるのかな?
もちろん漏れも第二回キボンヌ。
ちなみに、2A03.orgでも俺らでコンポ開催しない?なんて話題が出てたっけ…

283 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/23 18:21 ID:ABXGsKOW
コムポキボン

284 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/23 18:46 ID:HA13q/kK
おれも第二回キボン
しかし、この時期から年度末までは・・
年末ほどではなくとも忙しい人も多そうだ

>>279
PCエンジン最高
はじめて買ったのはカトケンだが空の面の鋸歯波メロディーにしびれたものさ
あの音であのような曲を作りたいね
ここの職人ならNAMCO106で出来るかも知れないが・・おれは職人じゃないからなあ・・

285 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/23 18:54 ID:PXZ8G599
自分は昨年末からnsf作り始めたので、第二回famicompoを熱望してます。
famicompoでnsfを知って作り始めた人も結構多いと思いますし、
そういう人達の為にも腕試し(あるいは単純にお祭り)の場が欲しいなぁ。

286 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/23 19:02 ID:GhRKRvlp
PCエンジンいいですなあ。

・オルディネス
・ソルジャーブレイド
・ニュートピア2
・スーパースターソルジャー

あたりが特に熱いですね。
PCEの音源を限界まで使いこなしてます。

287 :125:04/02/23 21:05 ID:0lt4Kp7z
>>286
SolderBladeのStage6はヤバいw

FinalSolderの一部もなかなか個人的には好きだね〜



288 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/23 21:24 ID:Q3gIGNjW
>>278
リヴィエラ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>ワンダースワンだからマイナー系かも知れんが・・・
私もめっちゃすきですよ、リヴィエラ
BGMも大好きでそのうち打ち込んでみたいなぁと思ってたり・・・mmlすらできませんが
よければ他のも聞いてみたいですね。

289 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/23 21:32 ID:F5qnUDnx
ワンダースワンといえば、デジモンDプロジェクト(ry

290 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/23 22:27 ID:DMQU/x2u
うむ。

291 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/02/24 00:38 ID:n+o4Xqil
>>288
知ってる人がいて嬉しいぞ〜。
とりあえずお気に入りをもう一曲。
約束の地リヴィエラより「告死天使」
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
89.lzh

ちょっと手抜き。ファミコン標準音源バージョン付き。

292 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/24 00:47 ID:BJF4T5FS
関係ないが、こんなのがある。
http://music.2ch2.net/

293 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/24 02:02 ID:g2garlWP
AB t150 @2v8@q1l8
A o5 r4.e-16e-16e-.d.c <b-4>de-4d<b-g f4.g4.b-g4>c4<g4fe->e-16f16
A gce-fgc>c<b-2f16g-16gfe-d <b-^2gb-g >c4d4e-4f4
A r4.e-16e-16e-.d.c <b-4>de-4d<b-g f4gc4>c<b-g >c4<g16>c16de-fgb-
A gce-fgc>c<b-2f16g-16gfe-d d4.d16e-16fge-d4c2..
B o2 [[[a->a-<]4 [b->b-<]4 | >[c>c<]7<b->b-<]2 >[c>c<]8]2
;(キオクアイマイ

294 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/24 02:13 ID:aSFc6Ut5
>>292
すかさず
キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
早速いただきました。当分これで過ごせます(何


295 :125:04/02/24 03:18 ID:I0FwSYAY
ピコピコノイズ記念、FFIVから「トロイア国」うpしますた。

ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html


296 :125:04/02/24 03:34 ID:I0FwSYAY
あとそれから、FF4のsrcのリンクがすっとぼけてたの修正、、、orz

297 :K->:04/02/24 10:04 ID:8O06DFrN
>>280
ごもっとも。
アセンブラを一から勉強しなくては、、mckのソース見てもさっぱりなので。
というかMMLも満足に出来て無し…意味も無くPCEASだけMacOSXに移植。
10年以内にはなんとか、そのまえにとりあえずN106弄っとくか(再生環境がアレですが)

ファミコンポ2あれば今度はオリジナルで参加したい、ランキングでかなり下位に付けると思わ(ry

298 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/24 21:57 ID:08F8wBce
;ファミリーベーシック ロックンロール
@v0={13 12 11 11 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 5 4 4 4 4 3 3 3 3 2 2 2 2 1}
ABC Lt160
AB @2@v0q8l8
A o5r[g4.g4e4ge4g4<b-b>d4]3g4.g4e4ge4g4d-dg->c<aba4<b>ceb-gag4<b-b>dg4f4e4e-4dccd2r
B o4[rb4.b4b4bb4b2r]2rb-4.b-4b-4b-b-4b-2rrb4.b4b4bb4b2ra4a4a4a4c4c4c4c4d4d4c4d-4defg-2r
C l4@q4o3[gb>defed<b]2>cegab-age<gb>defed<b>dg-ag-cege<gb>cd-dr8d@q1d8@q4a


299 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/25 00:55 ID:jCgHwI9P
> 4-293 unknown.
雫の瑠璃子さん。

300 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/25 13:33 ID:5yknFSnO
むぉーこんな世界があったとは
もっと早くに知りたかったよ(;´Д`)
すげーわくわくするなぁこれ

301 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/25 16:15 ID:EjItBQA7
いつ知っても遅いということはないので>>300もファミ○ンポ2に参加しる

302 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/26 00:22 ID:zJvO4DCR
>>301
伏せる必要ないのに伏せるなよ(笑)!つい変な語を○に入れちゃうじゃないか!
・・・ファミ担保。(いまいち)
遅レスだが190のオリジナル、ゼルダのREMIX、カタマリタマシイ良かったッス。

303 :125:04/02/26 03:43 ID:iDNa3551
またFFIVなんだが、、魔道船追加。と、トロイアを修正。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

304 :カニスレ311:04/02/26 14:53 ID:DyvL8wJ/
お久しぶりです。
ファミコンポの方々が降臨してて素敵感アップなインターネッツですね。

途中まで作ってて放置してたデータが出てきたのだけれど、これ以上三角波の
音量バランスと格闘するのはシンドイのでうpしてみます。
キーが変わってるのは三角波が音痴なせいです。

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/090.nsf

もうね、毎度の事ながら3分越えちゃっててPadのパートが入りませんでした。
抜き差しならない状況ですよ。いや、抜いちゃったんですけどね。
てか、開いて閉じるだけのハイハットすら入らないですよ。
DPCMを16分で刻んでプチノイズでハット作ろうかと思ったけど、あまりにも
酷い有様になってしまったんで止めました。

まぁ、新たな解釈で〜みたいなリミックスだと思ってもらえればw
グラハムごめんな。

305 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/26 17:30 ID:mQbBJupY
マッシブ!!いやマッセイ。マンセー

306 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/26 19:02 ID:sGDXL2IR
>>304
ファミコンポの方々っつーかアナタもファミコンポ3位の人うわなにをするやめGJTYRKっおいTPRHれJGれP「

307 :カニスレ311:04/02/26 21:23 ID:DyvL8wJ/
>>305
ありがとうございます。
マッセイマンセー!

>>306
単にネタ勝ちしただけですYO!

308 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/26 21:23 ID:/vaNStjo
>>304、bob氏久々の登場でブチかましてくれますなぁ〜(´∀`)

>>306どした、だいじょぶかぁ〜???w

309 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 01:46 ID:gyXV6hrh
>>304
うひゃー、技巧的にも曲的にも素晴らしい。
残念ながら原曲は知りませんが、chiptuneサウンドらしさ全開でお腹いっぱいです。

なじゃED
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/nadjaed.zip

310 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 01:59 ID:kdblT7lv
>>309 >なじゃED
ぶっちゃけ、神。

311 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 02:20 ID:gyXV6hrh
>>310
304さんの後だったのでUPするのにかなり躊躇しました。恥ずかしー。
おまけで駄コンテンツも作ってみたので元ネタ分かる方はドゾ。
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/fcnadja.htm

312 :名無しムービの書き出し ◆...C/xx50U :04/02/27 03:29 ID:5K7zaChe
>>311
そんな風なゲームをFlash作りたいと思うこの頃です。。。
nsf音源なFlash。。。
明日のナージャは見てないけど。良い響きです。。。良作。
>>304さんも良い。。。

またファミコンポやってほしいに1票。

313 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 17:35 ID:KKdb+RZR
MCKwってXPだと動かん???

314 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 18:00 ID:caPcqYFu
Windows XP シリーズでは、エラーが発生して新しいバージョンは使えないようです。



315 :304:04/02/27 20:48 ID:vDAGiVsV
>>304
ブレイクビーツでコブラボラキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
bobタソはあいかわらずキッツイデータ作るなぁ(誉め言葉ですよ)
なるとさんみたいに、技術で音源の良さを引き出すのとは対照的に、
2A03を力技で(もちろん技術なんだけど)捩じ伏せてるのが気持ちイイ!!

>>309
すごく丁寧なデータですね〜。漏れもこんなデータ作りてー。

316 :315:04/02/27 20:52 ID:vDAGiVsV
名前欄にアンカー書いたの半端に消し忘れてマスタ
皆さんとbobさんにお詫び申し上げます。。。

317 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 21:36 ID:MR4qvL4E
>>315
同意
こういう音源の良さは二種類あるよね

音源の良さを引き出す→「これぞFC!!」という魅力
音源の限界を超える→「FCの音とは思えない!!」という魅力

サンソフトの前期と後期のような違いで
個人個人の好き嫌いはあるだろうけど
どっちもアリだよね

318 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/27 23:32 ID:Thn8khdq
215さんはマニアックマンション風味だったサイトの中の方……ですか?

319 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/28 00:03 ID:+C50Tk67
馴れ合いになりそうな流れだな

320 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/28 11:53 ID:K9NVHlri
ファミコン版天地を喰らうの
あの特徴のあるうねりみたいな音はどうやって出してるんですか?
思いつきません。

321 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/28 18:31 ID:tazy39wG
http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=one;no=21;id=otonarisan

サクラエディタ用mckキーワード(kwd)、色設定(col)、入力補完用テキスト(txt)ファイル、
GreenPad用mckキーワードファイルです。
需要、あるかな??

>>303
音色が良いですね。お疲れ様です。
月に行く時にこの曲が流れると、やるぞ、という気分になって良かったなあ。名曲。


322 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/29 17:19 ID:V9Twd97M
拡張音源は8音以上に対応してない?

323 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/29 17:32 ID:yoU0RBfr
>>322
正確かはわからないけどVRC7が6音、N106が8音みたいなので
それ以上はないかと

324 :名無しサンプリング@48kHz:04/02/29 18:43 ID:/mofHzBE
>>322
何が言いたいのかわかんにゃい

325 :3-728:04/02/29 21:06 ID:La++Rr7l
ガンフロンティア一面です。例によってnsf>zipにしてくだふぁい。
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/091.nsf

今回は拡張音源ナシでガムバッテみますた。

326 :sage:04/03/01 05:11 ID:OWXCEVQm
N1068音プラス矩形、三角波ノイズPCM
同時に鳴らせるのかってことかな?

327 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/01 05:12 ID:OWXCEVQm
申し訳ない・・

328 :262:04/03/02 01:40 ID:jAzRuyyj
;ドナルドランドより小ネタ
@v00 = {11 7 6 0}

ABCD t150l16
AB v8@1
ABC q6
A o5
B o6
C o4
D @v00
A ggggrgrg
B ccccrcrc
C ccccrcrc
D bbbbrbrb


329 :125:04/03/02 03:10 ID:PmRl8OCV
ロマサガ2ラストバトルうp。
七英雄を更新。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

てゆか、はよ寝れ>漏れ


330 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 12:29 ID:kvLYWC10
スーパーマリオの敵を踏んだ音、「ふみゅっ」ってイイ音だなあ

331 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 13:13 ID:XKvPga1g
みんな普段どのプレイヤーで聴いてるの?

332 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 14:16 ID:cx1LvYm+
kbmplay

333 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 16:31 ID:oY2RVZ6N
>125
×Cristal
○Crystal

がんばれ〜

334 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/02 18:20 ID:VsFgjQXg
xpproでのhsp版、長めの曲作っても出来たnsfが短い・・

335 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/03 04:18 ID:Tk+7CXTI
ドラゴンウォーズ ボス戦 ノイズパートは適当です。
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/092.nsf

336 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/03 04:48 ID:I3V2IlgJ
ケムコキターーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!

337 :321:04/03/03 18:58 ID:lkh2ep+C
http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=one;no=22;id=otonarisan

秀丸エディタ用mckキーワードファイルです。


338 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/03 22:52 ID:bg+0vB77
メモ帳用キボンヌ

339 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/04 01:19 ID:wM/cxXFl
>>337
GreenPad用を落とさせて頂いたんですが
使い方が今一よくわかりません

340 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/04 05:41 ID:zwsiPlZb
http://midr2.under.jp/mi_mml.dmg.gz

mi用モードファイル

341 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/04 19:29 ID:U6zFHuer
みんなはmmlを書くときにどんなテキストエディタ使ってる?
おれはEm Editorで書いているけど

342 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/04 21:58 ID:sNaFUI6P
普通にメモ帳で打ち込んでるかな


343 :3-728:04/03/05 03:12 ID:SVkrIbOe
コソッとウプ。
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/093.nsf

三角波(チャンネルC)をもっと上手く使えるようになりたいなあ。

344 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/06 01:12 ID:IsB2AMnc
メモ帳でさくっとコーデョング

DOSプロンプトでコンパイル

ウマー

345 :125:04/03/06 02:12 ID:PJ5ci/9g
漏れの場合、エディタはまーなんでもいいw
MCKwatchありゃ、上書き更新すれば勝手に更新拾ってコンパイルしてそのまま
winampに渡してくれるので問題なっしんぐ。

蛇足、、
昔FMPとかPMDとかの時代はVzにマクロ突っ込んでCTRL+Gでコンパイルしてたっけ。


346 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/06 02:28 ID:M3ymEL1U
俺もMCKwatch任せなんでメモ帳だな・・・
昔はMEDITだったが・・・(98ではSEDITだがEPSON版ではMEDITというSEDIT似のソフトが)

347 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/06 08:21 ID:wW0d2ZRA
mmlの場合キーワードの色づけ機能がかなり重宝しますなmmlに限った事ではないが

テキストエディタとかワープロ的なものよりソースエディタ系のほうが便利っぽい、視認性では。
mckcがOSによってはWindowsの改行コードではエラーになるのでそれを一括変換できるものが良いっすな。

348 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/06 08:46 ID:FzWFARNQ
@ENコマンドってみんなどんな時に使ってます?

349 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/06 09:48 ID:1Uhf4M04
ちょっと気分がモヤモヤしてる時。

350 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/06 10:59 ID:NR6ar8pu
>>339
http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=one;no=25;id=otonarisan
↑に使い方を書きました。

351 :125:04/03/07 05:03 ID:0OyT2RLO
>>333
うはーハズカシイorz
訂正しました。

んで、そのクリ戦nsfまでできちゃいましたw


352 :125:04/03/07 05:03 ID:0OyT2RLO
置き場書き忘れた、、まあいつものところっす。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html


353 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 12:47 ID:qE4Vf8QB
MCKw CEつかったんですがsaveボタン押すと
compile errorとerror.logが見つかりませんってのが
交互に出てくるんですが・・

354 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 16:09 ID:DhMcrbfX
>>353
保存したときのエラー?
もっと詳しく。

355 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/07 16:55 ID:qE4Vf8QB
>>354
saveボタンを読み込んだあと、まずcompile error
というダイアログが出てきて、そこでOKを押すと
メモ帳が開いてerror.logが見つかりませんというダイアログが出るんです
そこではいを押してもいいえを押してもまたcompile errorと出てループするんです・・

356 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/08 23:36 ID:+QqqnKEK
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/094.mml
file.cのパッチです
修正点
・hoge.moga.mml から hoge.h が作成されていたのを、
 hoge.moga.hが作成されるように直した。
・パスデリミタに/を使ったときに出力ファイルが.hになってたのを直した。
・mallocで1バイト足りてないのを直した。(重要)
・英語メッセージを追加

コンパイルは>>49を参考に
make前に
patch < 094.mml


357 :125:04/03/09 03:18 ID:+ZMKwbEw
FF6ブラックジャックうp
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

今回からソースも一緒にアーカイブしてます。


358 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/09 16:18 ID:ce0nVGvZ
Dパートで鳴らしているノイズを
Eパートにするとテンポが遅くなってずれるのですが…何で?(;´Д`)
dmcファイルに問題があるんですかね?

359 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/09 16:25 ID:y6TUZOa4
DパートをEパートに、って意図が解らないのだが・・・。
例を示しておくんなまし。少なくともdmcによって差が出るところじゃないような。

360 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/09 16:37 ID:ce0nVGvZ

D [ r1]4
D l4ccc+2ccc+8cc8ccc+&c+8c8rc32&c32r16c32&c32r16c+32&c+32r16cc8

E [ r1]4
E l4o0ccc+2ccc+8cc8ccc+&c+8c8wc32&c32w16c32&c32w16c+32&c+32w16cc8

例で示すと上記のD方はちゃんとしたテンポで演奏されるのですが
下記のEの方はDとほぼ同じ記述にもかかわらずテンポが出だしから遅れるんです。

361 :360:04/03/09 16:47 ID:ce0nVGvZ
すいませんmmlの記述が間違ってたみたいです、自己解決しました。
お騒がせしてすみません

362 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/09 17:24 ID:GZyXVaVd
Dがl16でEがl8とかになってるんじゃないの?
とかかこうとおもっただsふぃおgxfgkじぇあ;rtg;

363 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/09 18:50 ID:BUk+rGY9
Tempo指定をABCDだけにしててズレるのはよくあるかも。

364 :360:04/03/09 22:54 ID:ce0nVGvZ
>>363
まさにそれでした

365 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/09 23:05 ID:1Xtlxxu+
n106は派手すぎてイカンな

366 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 03:18 ID:xk31RIGM
>>365
派手すぎっつーかファミコンじゃなくても良んじゃね?って感じ。

367 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 04:11 ID:izJAsmSn
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1077463411/60-62

368 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 04:14 ID:iDQRQRpm
内蔵音源を工夫させて聴かせるのがnesっぽさというか魅力だと思うなぁ。
あとカバー曲も自分なりにアレンジする215氏みたいな人って素敵ですね。


369 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 11:56 ID:12JqA3VF
女神転生2はマジですごいと思う

370 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 20:39 ID:MrO20B/j
確かにWindowsでプレイヤーを使って聴くと
幾多の波形音源の一つでしかないんだよなぁ
(もちろん職人さんの作品を聴くのは楽しいけども)

しかし実機でN106やVRC6の音を初めて聴いた時の衝撃は大きかった

371 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 21:11 ID:JAAVahdT
女神転生2以外で、n106使用のお勧めファミコンゲームを教えて?

372 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 22:11 ID:3dqwxqjD
>>371
俺的にキングオブキングス、ナムコクラシック2、えりかと(ry
他あったかな?

373 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 22:39 ID:MCjQON/2
ローリングサンダー
どうも鳴らし方がまずくて勿体無いのだが

374 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/10 23:56 ID:lsRdq+Xw
三国志 中原の覇者・覇王の大陸
鳴らし方は割と普通だが曲が良い、好き
n106云々以前にゲーム自体知らないor知ってるがやったことないという人が多い・・・

375 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 00:24 ID:ptGGm05d
えりかとさとるはマジで良いよ。

あとファイナルラップもn106使ってたっけ?

376 :371:04/03/11 01:23 ID:1w7rrQFg
ありがとうございました。
シミュレーションはやらない、ゴルフはすぐ飽きるので、えりかとさとるに決まりました。

377 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 02:49 ID:HQG4mbXU
初心者ですがひっそりとうp。
tp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/095.nsf

378 :377:04/03/11 08:54 ID:HQG4mbXU
ノイズちょっと修正してみました。

379 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 10:01 ID:xyYAYj96
マッピーキッズもn106だっけ。地味ながら良作多いね。

不幸な事にこの頃のナムコってPCEに力入れてたせいかファミコンの方は
低迷してたからその中に埋もれてしまったかも。
超能力開発ゲーやら源平、ドラゴンバスター2辺りからヤバイオーラ出始めて
敬遠してたなぁ。ローリングサンダーしか持ってないや。

380 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 13:10 ID:F4HQ9Bas
http://midr2.under.jp/sound/twinbee_yahoo.zip

381 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 14:53 ID:F5pXpJqV
>>377
ノイズが新鮮でいい感じ、僕好きですねぇ。

>>380
きれいにまとまってて素晴しいです。

382 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/11 22:04 ID:yIgPJjup
未熟ながら投下。
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/096.lzh

383 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 01:11 ID:xTqkSgBl
うpしてみました。DBZのナッパのBGM。
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/097.nsf
途中の中間の部分、元曲よりアクを強くしてみた。
ノイズはまだ入れてないです。


384 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 01:19 ID:NbTJb+pA
キングオブキングスがもののけ姫にきこゆる

385 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 03:39 ID:xTqkSgBl
DBZのノイズ入れました。
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/098.nsf
入れてないverと合わせてよければ聞いてみてくださいませ。

386 :3-738 4-335:04/03/12 06:59 ID:Uo6xBkzK
ディガンの魔石から、エウレスです。n106初挑戦。
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/099.lzh

387 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 07:18 ID:Uo6xBkzK
↑わあ他のプレイヤーで聞いたらえらいことになってる。
無かった事にしといて下さい。

388 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 07:39 ID:Uo6xBkzK
修正版です。
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/100.lzh

389 :名無しさん@Linuxザウルス:04/03/12 10:43 ID:0I0dHLpE
100オメ

390 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/12 21:56 ID:wiblSnXq
ω・)つ http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/101.lzh
vgg3のライナーではミラー心臓が作曲でデレクターが監修という風に
解釈できる気がするけど実際のところは不明・・・かな。スタッフロールは未調査。
http://www.google.com/search?q=%91%E5%8Bv%95%DB%8D%82%97%E4+%92%86%8A%83%8C%9B%97Y&hl=ja
キャッシュはまだ残ってるから保存しといたほうがいいね。

391 :215:04/03/13 00:39 ID:+nz6IiII
>>368
サンクス!!!

392 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 02:07 ID:581cmud+
初めてのうp。
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/102.nsf


393 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 02:43 ID:kqP+sJrv
varisかと思ったらだまされた〜

394 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 02:45 ID:jnV6v6yK
地下水道かと思ったらだまされた〜

395 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 09:23 ID:ffALksDj
>>392
懐かしい…この曲好きです

396 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 09:25 ID:JlromQCl
>>392
イントロとか、音の使い方とかはいい感じ。
あとは、もう少し採譜を正確にやればバッチリだと思う。

397 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 14:56 ID:KZd1++sy
http://midr2.under.jp/sound/twinbee_powerup.nsf

mml間違って消しちまったい
ケツが揃ってないのがダメですな。エンベロープもびみょう

398 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 17:08 ID:WanA4Ruv
>>386
曲がいいね これって誰の作曲だろう
ドライバーと打ち込みは崎元氏だっけ

399 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 17:11 ID:WanA4Ruv
>>390
ω・)つttp://www.beatmaniac.com/


400 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 17:17 ID:5Oriwzf0
>>390 スタッフロール
┌────────────┐
│みす゛のみ き゛たりすと  ....│
│      へひ゛ちやん   ...│
└────────────┘
┌────────────┐
│へひ゛つかい つまり     │
│ おとの かんとく      ...│
│には゜たあん のりほ゛う  ....│
└────────────┘
いつもニヒルな “のりぼう”こと中潟さん

401 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 17:20 ID:5Oriwzf0
>>399
> SOUND制作とはエッチなオイルを作るようなものです。
(;´Д`)

402 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/13 17:46 ID:WanA4Ruv
>>400
天狗のNAK&HEBIね

403 :125:04/03/13 22:56 ID:QBGwQ7sK
SPACE MANBOW「BATTLE SHIP」うp。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

さすがにこれはN106じゃ芸がないな、、というわけで内臓オンリー。

てか、元ネタはFMPの某.oviなんですが。
Aメロの3〜4小節目は原曲よか.oviの方がいいと思ってるので、、


404 :392:04/03/13 23:38 ID:581cmud+
>>395-396
ありがd

MMLはちょっと(MSXと98)かじってたんですが
当時から耳コピは苦手ですた。
気をつけたいと思います(`・ω・´)

405 :125:04/03/14 02:33 ID:AICEqPZH
DDS2 DeathMatchうp
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

ポルタメントコマンドありゃ結構楽なんだけどね〜


406 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 03:10 ID:GhyV9m+H
sweepでは、この鳴らし方は無理か・・・

407 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/14 09:28 ID:2XwkmMHh
こっそりうp
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/103.nsf
音量調整はG-NSF0.135でしています
他の環境で聞くと結構ヤバイです、ご了承ください

408 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 07:27 ID:mPt9y0dc
ttp://seiyosan.no-ip.info/~tb303/mck/ys3_21.20040315b.nsf.zip
kickをdpcmにしないと目立たないかな〜、とも思ったけどまぁいいや
前半のほとんどの部分でdpcm使ってないから勿体無くはある

409 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 11:33 ID:3MoZY5yV
>>407
さっき丁度これのmdx聴いてた所でした。良い曲ですよね。
原曲(OPM)のリズム系音色なにげに凄い…。

>>408
オリジナルよりかっこいい!
確かFCにも移植されてましたっけ。

410 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 12:04 ID:yE/WsU/9
twinbee_yahooって検索サイトのyahooのことだと思ってたYO!

411 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 21:00 ID:Qth2scY0
ネタでもなんでもなくそう思ってた

412 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 21:24 ID:XuiVAwyW
本当のアルファベット表記はどれが正しいんだろう。

某リストでは Twin Bee Yahhoo! になっているけど、
英語で「o」が二つ並んだら「ウ」の発音になるよな。
(ブックやムーンをボックとかモーンとは言わんし)
だからyahhooは「ヤッフー」になりそうなヨカーン。

・・・Yahhoh?

413 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/15 21:39 ID:OVVeCsnr
http://www.google.com/search?q=twinbee%20gx&lr

>>409
出てますな>FC
68版とどっちがマシかなあ(お
出会ったシチュエーション次第で好きな人もいるか...

414 :iwamoo:04/03/16 01:01 ID:6Nq8loOA
>Capcom , Sakaguchi,Chacha / covered by "4-407"(瓶詰の人?)

瓶詰(052.nsf)は自分だったりします。すみません。
当時アクセス制限で書き込めず…。

ツイヤッホーはサントラCDの表記はYAHHO!になってますね。

415 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/16 01:06 ID:uchKHSH+
>>413
その検索結果ではyahhoとyahhooとyahooが出てるね
結局どれがオフィシャルなローマ字表記か不明な罠
海外名がMagical〜なのは周知の事実だけども

416 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/16 01:08 ID:uchKHSH+
しまったリロードしてなかったスマソ
サンクス!! >>414

417 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 17:39 ID:oeMNPfF5
ネタ切れ

418 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 18:36 ID:JRlb9gpI
エレキギターっぽい音色作りたい…

419 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 19:19 ID:S8U/yaOj
まとめサイトにある3-945など如何だろうか。

420 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 19:38 ID:99yqW8cQ
「表現したい」でなく「音色作りたい」なので
N106かFDSの波形を作りたいんじゃなかろうか
と勝手に想像

421 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 20:44 ID:S8U/yaOj
妄想力も大事だよ・・・

422 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 21:53 ID:ZtDYeYWw
ギターと言えばマッドシティのギターリフがカコイイ

423 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/17 22:02 ID:f3IuiZ0B
オケヒ、ティンパニ作れない

424 :3-945:04/03/18 17:29 ID:o9YmPL2o
>>418>>420
N106で、いろいろ試行錯誤したらできそーなきもしますね。
自分の場合、なぜかN106だとピッチエンベロープが使えなかったので断念したんですよね。

>>422
でしょでしょでしょ。マッドシティ最高です!
カッティングからスライドダウンするリフはかなり燃えます。
あのカッティングギターを再現するのってめちゃ難しいですよねぇ。

425 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 18:04 ID:yoV2Px6k
G-NSF0.136デテタ━(゚∀゚)━!!

426 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 18:33 ID:FihJVUj3
マッドシティと言えば高密度DPCMに耳が行ってしまう。
ギターリフってどの音ですか?

427 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 18:43 ID:d8EqOv4s
パルスx2で「隙間を埋めるように上で鳴ってる音」がそれだろう
.RCPで耳コピしたことあるけど、MMLではかなり面倒だと思う。

428 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 19:57 ID:8PM4ClTD
マッドシティーはオープニングのサイレン音とパーカッションの絡みが好き

429 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 21:47 ID:k+xyUCm0
KYOHEI SADA氏って漢字でどう書くの?
佐田恭平?

430 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 23:23 ID:mqrsouZU
♪ホエホエ娘なの〜

431 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/18 23:44 ID:T3+tjJFG
マッドシティみたくファミコンで楽器の奏法を表現している物って他に何かあるかな?
FDSを入れると謎の村雨城の尺八&三味線とかあるけど標準音源ではあまり思い当たらないなぁ。

>まとめサイトの中の方
4-407のArea88の作成者は4-407サンだと思われます。度々スミマセン。

432 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/19 00:17 ID:x8glFktV
NOBUYUKI SHIODA氏の言ってる法螺貝とか。

433 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/19 01:21 ID:gZ6BD9XT
mckってmdxみたく % 使えますか?

434 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/19 03:00 ID:KQepXdA7
mckc.txt
> ・数値の扱い
> ・0,1の頭に"%"があると2進数と見なされます。(例外有り)
> ・音長の扱い
> カウント音長を記述するときは数値の頭に"%"を記述します。
> (このため音長表記では2進数は表記できません)

note.docからの引用は量が多くなりそうなので省略。

435 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/19 10:46 ID:LydbSlb7
VirtuaNSF、MacのVPCでもスローにならず良好に鳴りまっせ(・∀・)。

436 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/20 13:01 ID:gRTPFKEr
VirtuaNSFスゲー
出音の癖まで実機に似てる
でも三角波がうまく発音されないような(SMB1.nsfとか)

437 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/20 17:31 ID:wXrpGpaC
確かに三角波がうまく出れば完璧だ。今のG-NSFよりは好み。


438 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/20 19:36 ID:QToawgrM
サモンナイトより「たくらみ貴族」(MML&DPCM付き)
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/115.lzh

VirtuaNES Ver0.91dで再生確認

フィンガースナップがうまくDPCMに変換できませんでした・・・。

439 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/21 00:58 ID:3ci/pxAK
>>436-437
修正しますた!

440 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/21 19:29 ID:fsMI4T9D
修正キター!お疲れ様です!
脅威の再現精度に燃え
バランスの良さに感動

441 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/21 20:36 ID:i+vmA8iQ
VirtuaNES ナッツ&ミルクの三角波がつながってしまいます。

442 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/21 22:46 ID:+Rg0NOZL
http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?cmd=one;no=26;id=otonarisan

4-49の物に4-356のパッチを当てたmckc.exe。


443 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/21 23:20 ID:1dmgSa5s
>>441
直しておきます。

444 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/21 23:50 ID:zxHhh5ZA
>Metal Fighter Miku - Hitomi wa 1,000 Karat
>Metal Fighter Miku - To Be The Wind

mml見ないと判らないけど、Eパートの休符(r)をwコマンドに置き換えれば
DPCMのプチノイズをある程度抑えられないかな?

ニコルの曲久々に聴いたけどやっぱイイね。

445 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/22 00:13 ID:F+aMbxcJ
過去に上がってたディスクライターのnsf、どなたかあげてもらえませんか?

446 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/22 00:50 ID:sI4v3s4w
>>196 >>408 のところにあるよ
または >>1 まとめサイトの3-310

447 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/22 08:39 ID:kKnp1ydr
以前>>277に投下した物です。
ttp://www.ismusic.ne.jp/m_036/redwings.zip
出だしの部分を原曲とは変えてあるんですが、
ラストダンジョンに入った時はこんな感じの出だしだったような気が・・・。気のせいかな?

448 :438:04/03/22 17:14 ID:D9mTX0ES
DPCMを修正しました

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/119.lzh


449 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 13:32 ID:F1Bi0YCo
ふと気になったんだがNSFアーティスト十傑といったら誰を挙げる?
オリジナルに限らずカバーとかリミックスも込みで。

450 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 17:35 ID:zDfu25Xa
なると , Chibi-Tech , bob , K-> , Hally , Wiz , Sama , TsuRyu , robokabuto , Izumi.(敬称略)
かな。

451 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 17:37 ID:qXFz72yn
Iwamoo と 加山。もはいるんじゃない?

452 :名無しサンプリング@48kHz :04/03/23 17:38 ID:cxylfgqe
保守age

453 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 18:17 ID:nnXSlpx1
1、T.Kawanishi、しお、ふくい、μ(W2X)
かなり出たけど、これでもまだ個人別mckディレクトリが残り29個もある。
みんな味があって(・∀・)イイ!

454 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 18:23 ID:F1Bi0YCo
なると、chibi-tech、bob、Hally、K->、Wiz、加山。(敬称略)あたりは確定組?
あ、maakさんとか初代18さん、OKさんもいるな。

455 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 18:42 ID:kB1UIDFq
Maak氏も確定組だと思う

456 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 18:46 ID:kB1UIDFq
うわ2行目を読んでなかったスマソ

しかしYMCK諸氏やvirt氏がNSFフォーマットではないのが悔やまれるなあ

457 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 20:39 ID:i0BP3c2D
うっきゃー、ディスクライターずいぶん違うな。作り直すのは骨だ。
スーパーマリオをゲーム準拠にしたのは誤りだったか・・・

458 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 20:44 ID:E9oNfje8
>>457
DVDもう入手したのか?

459 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 21:07 ID:i0BP3c2D
明日だと思いつつヨドバシ行ったら、もう出てた。
裏ジャケには04.3.24と書いてあるがね。

460 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 23:27 ID:xLVz006s
ネタの壊れ具合的にchibi-tech氏

461 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 23:39 ID:qXFz72yn
mck超黎明期には、Manbow-J氏やGig氏もちょろっとつくってたね

462 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/23 23:56 ID:zPi0B0gY
1-892さん。オレはナツメスキーなのです。
それ抜きにしても好きですが。

463 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 00:02 ID:pDWdrhad
検索で捜してみるとnsf置いてるサイトがぽつぽつ見付かるね。
midiメインのサイトでnsfも作ってみましたといった感じで。

nsfのみでググるといつも衆議院のサイトがトップに来るけど。

464 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 00:10 ID:pDWdrhad
オリジナルでは1-892氏が一番好きかも。
m02、m03あたりしょっちゅう聴いてる。

465 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 00:27 ID:5vRhvCqt
俺も毎日m04聴いてるな

466 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 00:49 ID:QzuCIWFW
maakさんの事を1-892さんと呼ぶのであれば
bobさんの事もカニスレ311さんと呼ばねば

467 :462:04/03/24 01:39 ID:wIVB13QV
おう、この方がmaakさんなのですね。知りませんでした。thx!
ワシはm01とSuperDepthのアレンジがお気に入りじゃよ。

468 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 12:03 ID:dZkgmlM0
>>439
VirtuaNSFには、WAV録音機能とスペクトラムアナライザはつかないのでしょうか?
G-NSFライクに、ぜひつけていただきたいところなのですが。

469 :中の人:04/03/24 12:42 ID:AxZ4AgVb
>>468
WAVE出力は付けます。
余り高機能なものは目指してないので、VirtuaNESのような
キー表示はつけたいなと思いますが、スペクトラムアナライザは
多分作らないと思います。
プレイリストも多分やらないかも…。

470 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 13:00 ID://1QI8p4
mckにVRC7とか搭載するのは不可能に近いんでしょうか?

471 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 14:03 ID:EImyNQ4A
N106って何で8ch側から使うのですか?

472 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 14:34 ID:Uyohn3n9
>>470
そうでもない。
ちなみに俺はVRC6を追加した。意味無いけどね。

473 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/24 21:00 ID:vMJlJen4
>>472
主だった不具合がなければ、欲しいところですが。
面白そうですね。


474 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 16:47 ID:X2sdqgb1
白い巨塔のBGMキボンヌ。

475 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 16:53 ID:3rYKI7TF
nsfのポータブルプレイヤーがほしい・・。
現存するポータブルな音源(mp3プレイヤーとか)をつかってなんとかしたいが知識がないし、
今は時間がない(今春から浪人生)・・
録音してメディアにしまいこんでもいいんだけどnsfのまま扱ってみたい・・。

ただのつぶやきでした。

476 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 17:57 ID:7Mvz5GaC
ポータブルmp3プレイヤーで自作のファームを公開しているページとかあればいいんだが・・・
もしくは開発しやすい石をつんでるプレイヤーをさがして一からつくるとか

ところでPDA用のNSFプレーヤってないの?

477 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 18:46 ID:L+nR/El1
携帯ゲーム機用でなかったっけ?

478 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 18:54 ID:ztR2+7HO
遊戯少年進歩でエミュるわけか

479 :218:04/03/25 19:03 ID:6QTtcpDi
TETRIS より「TECHNOTRIS」

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/125.nsf
元がPC-9801版と思われるのでキーが違います

480 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 20:19 ID:q35+hkfD
>>476
P/ECEとかLinuxZaurusとかあるよ

481 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 20:23 ID:RRTp79dR
>>475-478
P/ECE用のNSFプレイヤーがあるよ。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/5002/soft.html

しかし、そのP/ECE自体が入手困難ぎみで痛い・・・
http://www.piece-me.com/
(オフィシャルサイトに載ってる取り扱い店の一覧表は1年前から更新されてないし、
通販の予定もないそうで残念無念)

482 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 20:23 ID:RRTp79dR
うあ、被っちゃった・・ごめん。>>480

483 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/25 20:30 ID:q35+hkfD
ドンマイ >482

484 :475:04/03/26 03:03 ID:jC4AI+TC
皆さん情報ありがとうございます。

>>480-481
媒体の名前すら初耳でした(w 
なるほどその道には色々あるんですね。
これからも精進し、よきnsfライフを堪能できるようにしていきます!

485 :RushJet1:04/03/26 12:37 ID:bN68QGEc
Very interesting. I guess I have to post in Japanese? Hm.

残念私の日本人は悪いが、私は訳者を使用する。そうここに私の音楽はある。

Yeah. yeah..

http://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/NSF/finished/bustamove.nsf
http://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/NSF/finished/ekans.nsf
http://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/NSF/finished/groove.nsf
http://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/NSF/finished/homebay.nsf
http://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/NSF/finished/medusa.nsf
http://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/NSF/finished/Metroid.nsf
http://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/NSF/finished/tetritechno.nsf

... 楽しみなさい

486 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 13:06 ID:SYyupp8p
ガイジソキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

487 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 13:39 ID:MO8Te7AC
どうせ高速アルペジオだろー?と思ったら
気合の1chディレイエコーを見せ付けられたぜ

488 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 14:49 ID:djNI0sK7
good job

489 :3-913:04/03/26 18:01 ID:MNjtMYiM
過去にUPしたデータのうち4曲を(細かい部分)修正

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/131.lzh


490 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 19:10 ID:av2Nnpt5
RUSHJET1神降臨!!!!!!!!!11111

もし次回のfamicompoがあったらMaak氏とRushJet1氏に参加してほしいなあ

491 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 19:37 ID:/ByUe9Ah
nesdev掲示板で見てから追いかけてたけど(・∀・)イイ!
最初mckで作ってることに気付いてちょっと驚いたよ

ekansはaleksi eebenの曲だよね。かなり興奮した。

492 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 20:22 ID:sA3EvAh8
ワシはエコー・ザ・ドルフィン2がファミコン音で聴けたのがヨカタ。
 __/]__
∈・______⌒

↑・・・わかってる。何も言うな。_| ̄|○

493 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 20:57 ID:pki2tx1E
>>485
GJ!!!!!

494 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 21:13 ID:axjXQlrh
怒涛の公開で、まとめページの中の人も大変そうだ。
しかし、こちらは新作が次々に聴けるのが非常に(・∀・)イイ!
職人さん、もっとがんがってください。

_| ̄|○ 俺はMML理解できんがナー

495 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 21:24 ID:1u3yNw1d
>>494
MMLは理解するモノじゃないぜ 適当に並べて音を鳴らす、ただそれだけだ

496 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 21:41 ID:RUrqPdn6
Don't think. Feel.

497 :RushJet1:04/03/26 23:33 ID:IIu/BvbY
Well thanks for the answers I've been getting in regard to my songs.

Aleksi Eeben did make Ekans Desert, maybe I should update that (he works for Paragon5).

Remember my Japanese is horrible and I'm using a translator anyway so reading your
responses is not easy. I understand about 75% of them.

OK when is the next Famicompo?

OH In 日本語 ::::::::::::::::::::::::::::::::

私がずっと私の歌に関して得ている答えへの井戸の感謝。

Aleksi Eeben はEkans の砂漠を作った、 こと多分私は更新するべきである(彼はParagon5 のために働く) 。

私が訳者を、従ってあなたの応答を読むことが容易とにかく使用していることを私の日本人が恐ろしくでないことを覚えなさい。 私はそれらの約75% を理解する。

場合の次のFamicompo があるわかりましたか。

498 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/26 23:54 ID:prZHeLHc
Famicompoの主催ってjoseph氏でいいのかな?
このお方はどこら辺で活動してるのかな?

というかIzumi氏も活動してるのか・・・


499 :498:04/03/26 23:58 ID:prZHeLHc
検索かけたらでてきましたね・・・
joseph氏=Izumi氏でした
失礼しました

500 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/27 00:42 ID:+4BU7UA+
n109音源の正しいドキュメントを作って欲しいです。
五郎ちゃんのは何かしら間違いがあってつらいです_| ̄|○。

501 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/27 16:48 ID:AuJ9pv1P
>>500

AAry クマー

109には音源のってません。

502 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/27 21:54 ID:vt9xrq5j
mck初心者で恐縮なのですが、>>5のFAQにて

>Q.打ち込んでいるといつのまにかバンクオーバーフローエラーが出る
>A.バンクチェンジコマンドで対処します。詳しい使い方はmckc.txtを参照してください

とあるのですが、「このコマンドを使えば無制限に曲を打ち込める」ということでは
ないですよね?
構想では20分くらいの曲(リピートなし)を作ろうとしているのですが、
バンクチェンジコマンドを2回使っても5分くらいでエラーになってしまいます。
質問すらうまくできていなくて申し訳ないですが、
対処法をご教授していただけると幸いです。

503 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/27 22:16 ID:hvjzx7eD
もちろん限度はある。#BANK-CHANGEを駆使しても容量がきついときは
|: 〜 :|のリピートを使う、細かい指定を省く、DPCMを減らす、など
涙ぐましい工夫をするしかないと思う。それも高が知れてるかもしれない。
それでもだめなら曲を分割して録音後に結合するか、もしくは
俺にはできないがmck改造とかバイナリレベルでのデータ配置最適化とか。

504 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/27 23:23 ID:l1H4AQSK
>>502-503
Izumi.氏のSonSon(ファミコンポの)では
曲中の要所でバンク切り替えをして
大量のDPCMを鳴らしているそうですね
曲中でyコマンドを使っているのかな

…といいつつ俺には実際の方法はわからないのですがスマソ

505 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 00:31 ID:qWi0cpYK
ちょっとの間このスレ見てなかったら新曲がイパーイ ヽ(´∀`)ノ ワーイ

506 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 00:46 ID:VOI//DrJ
nsfのバンク切り替えってどのマッパに準拠してるんだろ?

507 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 02:39 ID:AD/s98Bk
nsf用のマッパが用意されていたと思います。

508 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 02:52 ID:8j43e2YB
取り急ぎNASA音頭。
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/nasaondo.zip

509 :502:04/03/28 03:29 ID:EsS1wvpJ
>>503>>504
ありがとうございました。
ファミコンの音源でメドレー曲を作ろうとしていたのですが、
自分の知識ではどうにも対処できそうにないです(´・ω・`)
うう、無念…
nsfファイルで公開したかったもので。

510 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 06:49 ID:BR/aqAFJ
>>508
仕事早っ!

511 :468:04/03/28 12:10 ID:S0r/62EE
G-NSFでボリューム調節でボリュームを調節しても、
次回の起動時にボリューム調節ダイアログを開いたときに
音量が全て128に戻っているのはなぜでしょう?
iniには、ちゃんと前回行った設定が書かれてるんですが。

>>469
簡易出力波形でも見ているだけで楽しいので、
いつかはつけていただきたいな、と思ったのです。
PCならではの「見るファミコン音楽」というのも面白いかな、と。
それは難しいですか…。
あ、あとWAV録音機能、実装、ありがとうございます。感謝します。



512 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 13:08 ID:KX2u7Tt5
DOS版Nosefartも波形表示してたっけ・・・

513 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 13:47 ID:C1s7ZvIB
>>508

GoodJob!

禿藁

514 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 14:10 ID:BxV8b9/s
>>508
私も昨日、観てました。(´Д`;
曲を聴いて、大爆笑しちゃいましたよ。
"NASAはよいとこ〜♪♪"


515 :506:04/03/28 14:12 ID:VOI//DrJ
NSFの仕様が載っている文書を見つけました

NES Music Format Spec By: Kevin Horton

これによると0x5FF8-0x5FFFをさわってやればバンク切り替えできるようですね。
Izumi.氏のsonsonでも確認しましたがF5コマンド(yコマンド)でそれらしきアドレスをたたいているので
間違いないと思われます

516 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 14:27 ID:6sqPlfhp
MacFC0.7.0ベースのN106 Test版(PPC/carbon両方)です。
http://aoyamac.hp.infoseek.co.jp/mckTools/MacFC_N106_Test.tgz
デバッグ用の各種モニター付きですが、N106以外でも表示したままです。

517 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 14:56 ID:isrPbnYx
>>509
とりあえず限界の5分で区切って、
各々の曲に「第1章」、「第2章」、「第3章」…と名付ければ良いかと。
あまり1つのファイルにまとめることにこだわりすぎると、
泣く泣く削らなければならない部分も出てくるでしょうし。
頑張ってください。

518 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 16:33 ID:1klWE18x
>>516
nestopiaと比べても大きな違和感は感じませんでした。使い勝手で言はいうまでもなく良ですが。
なにぶん実機での音を知らないので。

ttp://midr2.under.jp/sound/Megami_Tensei_II.aif
ttp://midr2.under.jp/sound/Erika_to_Satoru.aif

モニタは残して欲しいかも

519 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 17:06 ID:xSud1pZd
>>517
否。泣く泣く削ってこそファミコンである。

520 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 18:02 ID:itupiUhP
私のソースには削った部分の行頭に"/"がついたものが、よくそのままにしてあります。
調整用に残しておくのですが、完成しても消すに消せない。未練ですな(笑)。

521 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 18:34 ID:yhsGdgbp
>>519
それもやり方の1つですね。
ファミコンらしさを出すためにシンプルにするために削るか、
贅沢に音色やエフェクトを使うか、
スタイルにもよりますね。


522 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/28 23:02 ID:6sqPlfhp
>>518
私も実機を知らないもんで、1chあたりの音量は内蔵方形波chと同じにしています(でも小さい気がする)。
モニタは将来的に付けます。自分でもこれ系のは好きなんで。

523 :3-738:04/03/29 14:36 ID:HV3UFkLw
両方作れば2度ハッピー
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/137.lzh

524 :カニスレ311:04/03/29 17:42 ID:OZZ3ixI8
>>516
Mac神キターーーーーーーーー!
今の仕事が終わったらなんか作るぞー!

>>449-454
神とか言ってんじゃねーYO!
いや、光栄至極なんですが無理です。
yコマンドとかさっぱりわかりません。
それどころか短周期ノイズとかもわかりません。

525 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/29 22:29 ID:/+ZYDb8X
>>523
おおっ!この曲大好き!
なんかサンゴかカビみたいな敵キャラばっかりなのに(失礼!)
曲は爽やかですよね。
ゲーム中、スピードダウンした時の曲もファンキーでいいのよね。

526 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/30 01:13 ID:lIhC9ThH
>>523
このニチブツ特有のシンセタムがイイ!
作曲者は吉田健史さんかな。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2336/list/gse.html

527 :523:04/03/30 02:21 ID:u6loeCyC
>>525
当時2面の曲の効果音ぽい音がなんか苦手だったっス。
今は大好きですよ!キュンキュン!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノハイハイ!

>>526
情報サンクスです。
そこのtopって無くなっちゃったんですか?

528 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/30 03:26 ID:8J/r1gzu
みんな曲作るのにどれくらい時間かかってるんですか?

529 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/30 04:03 ID:ppEeSnZ9
規模にもよるし、未完成のまま放置することもあるけど
1日〜数日が多いかな。

530 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/30 13:07 ID:wsM+M22t
ベタに打つなら二時間くらい

531 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/30 13:33 ID:rSK6F33t
じゃあ、砂の器の「宿命」キボンヌ。

532 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/30 14:57 ID:BeVarr1W
スレ違い

533 :名無しサンプリング@48kHz:04/03/31 13:17 ID:7IbbRBlg
tsu ryuさんのwコマンドつかったほーが・・

534 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 00:22 ID:ErHh3r33
ロックマン3のタイトルって全部聞いたこと無かったけど
あんなにかっこよかったなんて

535 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 01:54 ID:IRsRFUbg
スレ違い って言われちゃうよ。

536 :506:04/04/01 02:37 ID:u/rZ4zm3
いろいろ試行錯誤して1バンクに1トラックを割り当てる方法で
長めの曲をつくれる目処が立ちました(mckいじったけど・・・作業も半手動だけど・・・)
現状の8倍ぐらいはいけるかな?いけるといいな

今日は遅いのでまた明日・・・

537 :RushJet1:04/04/01 15:28 ID:+YyjqoNj
私はこれを読むことができることを望む。

訳者は常に正確でない。

ここに私が働かせているNSF はある:

http://rushjet1.2ya.com/demo/nesmusic.nsf

私はそれのまだ名前を変更しなかった。
私は必要とする。

希望それを... 好む

538 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 18:18 ID:ncd5r07w
dmcファイルが作れねぇー!
ttp://homepage1.nifty.com/rophon/mck/guide_mck.htm
こことかも見て同じようにやっても全くダメ。
詳しく書いてあるサイトかやり方教えてください。

539 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 20:35 ID:UGXoMSi6
DMC昆布だけでdmcconv.exeが無いというオチはナシだよ?


540 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 21:40 ID:ncd5r07w
両方入れてある。
でも何故だかダメなんだよなぁ…


541 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 21:48 ID:vJR/waOC
WAVは本当にモノラルなのかな?
ステレオのWAVだと変換できないよ。

542 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 21:49 ID:L25Ps8j1
wavがでかすぎる?

543 :RushJet1:04/04/01 22:06 ID:+YyjqoNj
<厄介>

Remember that file I sent is NOT done .. but I saw it on the MCK archive thread.
Don't post unfinished stuff...

544 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 22:25 ID:vJR/waOC
まとめページの中のひと、やけに対応早いな・・・

545 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 22:55 ID:2C0K5rDm
>>538
とりやえずさ、MS-DOSプロンプトからやってみそ。
同じフォルダにdmcconv.exeとWAV(今回仮にtest.wavとして)を
置いて、そのフォルダから、

dmcconv test.wav -rf

とかしてみ。変換できないWAVなら何かしら文句言ってくるんじゃないかなー。

うまくいったら「test.dmc」が生成されていて、
MMLではたとえば、

#DPCM0 = {"c:\mck_mml\test\test.dmc",15}

とか定義すれば「E」chで使える。
DMCファイルまでのパス指定は、フルパスorMCKCからの相対パスで。
(上記の例ではフルパスで指定している)


546 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 23:29 ID:Y1Wa3mSz
>>537
やはりRushJet1氏の作る音は迫力があって素晴らしい

でも>>543の話からすると未完成?
完成を激しく期待!

547 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 23:41 ID:u/rZ4zm3
結局RushJet1氏は>>537でなにが言いたかったの?

548 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 23:42 ID:9Zjtz5wF
ここ最近、dmcconvで音量を下げるように指定するのが美味しいことを学んだ。

549 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/01 23:46 ID:9Zjtz5wF
>>547
「翻訳エンジンですまんね。
俺の作りかけのNSFがここにある。
作りかけだからまだデフォの名前のまんまなんだけど。
あんたらの気に入るといいが。」
といったところか?

550 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/02 00:24 ID:CrRYVqhw
で、未完成だからまとめサイトにはまだ登録しないでくれということを>>543で書いてるわけね。
無理に翻訳エンジンを通さず、英語のままでポストしてくれればいいと思う。

551 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/04/02 01:30 ID:+zIn1ijd

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/147.nsf


552 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/02 03:22 ID:vS/pw5dU
リドリーキター

553 :RushJet1:04/04/02 07:35 ID:aHBNXBy/
don't worry - I should have this song done by tomorrow.

for all of you who can read this, (and I'm sure a few of you can) it's really funny
to see how translator programs warp what I say - for instance:

"The translator is not always accurate" got changed to
"Doesn't it end with translation engine?"... not quite what I wanted :P

OK I'm going to get back to work on that NSF now.

554 :511:04/04/02 11:59 ID:I2kapTRj
新版のG-NSFでも音量が元に戻ってしまいます。
やはりiniには行った設定が書かれているので、
G-NSFが起動時にiniの音量設定を読んでいないのではないでしょうか?


555 :RushJet1:04/04/02 13:29 ID:aHBNXBy/
それは終わる。

それを楽しみなさい。

http://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/NSF/Finished/trancelvania.nsf

556 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/02 20:04 ID:y1f65Zu+
>>554
ここで言わないでBBSに書いたほうがいいと思われ。

557 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/02 21:29 ID:Dh3yAGG/
>>539,541,542,545
本当にどうもありがとう。
俺がただ馬鹿だっただけでした。
ステレオでやってました_| ̄|○

モノにして再度挑戦したらできました。
迷惑かけてすみませんでした。

558 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/03 16:13 ID:YVnC8VIe
dmc昆布の「変換終了しました」が混乱の元だよね
だから>>557さんは悪くないよ

559 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/03 16:55 ID:MZy1On//
>>556
というわけで、書きました。


560 :506:04/04/03 23:35 ID:amZ1RYLu
bank overflowで困っているひと
長編の曲つくっているひと向けmck亜流verです

中途半端なものなのであくまでサブツール扱いでたのんます

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/149.lzh


561 :RushJet1:04/04/04 00:34 ID:Hr7rnZJD
Try using #bank-change and the channel number that you need.

If that does not work you can switch other banks like this

#BANK-CHANGE 2,1

Where 2 is the bank number and 1 is the channel number (A).
This is preferable if you are not using DPCM samples much.
If you are, it could corrupt many of the samples. Try bank 0,1,
and 2 and see which one is best.

562 :125:04/04/04 07:12 ID:0Tw2pXfu
ロマサガ2クジンシーバトルうp
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html


563 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/04 09:31 ID:ee6eEgbI
>>555
完成版キター!!!!!!!!!!
この音の密度と曲の長さで32KBに納まってるのが素晴らしい

564 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/04 14:49 ID:+yXCnBLb
>>516を更新しました。
http://aoyamac.hp.infoseek.co.jp/mckTools/MacFC_N106_Test2.tgz

565 :RushJet1:04/04/04 15:33 ID:Hr7rnZJD
new song - Mega Man 2 select

http://rushjet1.2ya.com/MegaMan2/select.nsf

566 :RushJet1:04/04/04 15:37 ID:Hr7rnZJD
OH just looked on the mck archive and saw that "trancelvania" was added but it says it's
from "Brutal." It's from DuckTales :) Please correct this so people won't ask about it ;)

567 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/04 16:36 ID:zuuqQQNr
上の方でWaveが変換できないってあったけど、DMCConv V0.05で
読めないWaveってどんなデータ?
ステレオデータもこのバージョンなら問題なかったような。

568 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/04 16:39 ID:zuuqQQNr
あ、失敬。ステレオはダメだったか。
その他でNGなのってあるんだっけかな?

569 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/04 16:45 ID:9YzjSvKk
たしか、WAVEヘッダがらみだったと思うが。

570 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/04 18:06 ID:S0voEsWC
まとめページの人、全部纏めて欲しいなぁ。
http://www.2a03.org/browse.php/2A03
11月からそのままだし。

571 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/04 18:34 ID:osZ1lAqu
アップするところがないので、自分のページから、すみません。^^;

http://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset.EXE
http://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_ce.EXE
http://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_xp.EXE
http://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mumml.EXE

>>356パッチを、以前のインストーラーに適用した物です。
>>560パッチは、敢えて適用していません。

(適用パッチ)
・EHが使えるmckc.exeとfds.h
・ENが正常になるパッチ
・リピートが正常になるパッチ
>>356パッチ

xp対応のmckwatchはβ版ぽいのですが、インストーラーを作りました。(ええんかな??)


572 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/04 18:51 ID:ZjvNWkk+
あ、使ってる人いるかわからないけどリナザウ版も>571さんと同様の
パッチを充ててアップしてます。 >2 からどうぞ。

573 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/04 19:53 ID:nSFPEKGP
XPでもMCK-Watch ver4.25+3問題なく使えてるんだけど
他にそういう方いますか?

574 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/04 21:52 ID:+GLMu+cT
>>573
ノシ

575 :RushJet1:04/04/05 00:31 ID:gV03KoF7
>>566 これを解決する為のありがとう。

576 :125:04/04/05 02:21 ID:BVrReEmq
DQ6から「木漏れ日の中で」
内臓音源でFamicomize
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html


577 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 12:27 ID:ZBiBuZP6
DMC昆布Ver0.04を公開しますた。
実行結果表示機能を追加。

久々にDelphiいじったので使い方忘れてた
前Verの変換後のメッセージ紛らわしくてスマンコ

578 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 20:21 ID:8avyO56+
>>577
いただきました。
これ、簡単にdmcファイルが作成できていいですね。
重宝します。


579 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 21:12 ID:y2DwoSQ0
ん!?
間違っておいらロビーにきたかと思ったけどこのスレインターナショナル?

580 :RushJet1:04/04/05 21:20 ID:gV03KoF7
http://rushjet1.2ya.com/MegaMan2/selected.nsf

581 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/05 23:55 ID:05jObhsZ
megamanキター
海外の人ってロックマンとかメトロイドとか硬派な趣味してるね

582 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 02:27 ID:bOyHfDAZ
You like Sonic?

583 :125:04/04/06 02:32 ID:voyMB/nZ
>>581
いやーいいものはイイ(゚∀゚)!!ですハイ^^

本人「駄」とおっしゃる1-18氏のSuperMETROIDのBOSS曲なんか、
「なるほど」とか思っちゃったもんなーてか「駄」じゃないよこれ。

で、TsuRyu氏のMuteCityですよ、、、
かなり触発気味。でもって、、、BigBlueとか、、、、いや、、ベンドで死にそう、、、



・・・・ボロボロの木漏れ日を修正、、、
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html




584 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 03:07 ID:qj0Jko3Q
┐('〜`;)┌

585 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 14:09 ID:6ojZqeWt
584 名前:名無しサンプリング@48kHz 投稿日:04/04/06 03:07 ID:qj0Jko3Q
┐('〜`;)┌

586 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 14:40 ID:mUq0qJlq
>>577
マンコ

587 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 16:52 ID:0rxETZy1
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/162.nsf
なんだか騒がしいだけになってしまいました
精進します

588 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/06 19:17 ID:kYEZpfwz
サモンナイトより「たくらみ貴族」(修正版)

オクターブのミスの修正、およびWチャンネルにディチューンを使った
似非ビブラートを追加
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/163.lzh

どうでもいいことですが・・・
このデータで使っているMCK(2003/02/28版)は
FDS.hのインクルードを解除、ノートエンベロープとyコマンドを無効化してます。


589 :125:04/04/07 02:40 ID:khtHubHx
最終的にこーなりました。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html


590 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/07 03:23 ID:6S/J9SEJ
実際のゲームで使おうと思ったら効果音も入るので
更に制限が入るもんなのかな。

591 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/07 03:32 ID:sg6ZG/0I
>>590
どうなんでしょうね?
減衰とかも容量使いそうだし…

592 :kz:04/04/07 11:30 ID:Fvxzl5Wy
NSFってよくわかんないんですがというかDTMがよくわかんないんですが、
このスレよく読んだら℃素人でも作れるようになるんでしょうか??
ロックマン3のタイトルとステージ選択画面がつくってみたいです。

593 :kz:04/04/07 11:32 ID:Fvxzl5Wy
あと
523の曲気に入りました。なんていうソフトのですか?

594 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/07 12:23 ID:Q/4cBvJv
誰でも最初は素人だからね。音を出す喜びさえあればいける。
>>523は、>>57のリンク先でそのファイルのコメントを見れば書いてあるよ。
あと>>1のまとめサイトに、ここで発表されたものが纏められてる。
つーかなんでテンプレに入ってないんだろう>あぷろだ

595 :kz:04/04/07 14:12 ID:Fvxzl5Wy
そうですか、がんばります^^
あと@vコマンドがよくわかんないです。
なんかわかりやすいmckcのmmlのコンパイルの書き方?がのってるサイトあれば教えてください。お願いします!
結構いろんなとこ見たんですが。

596 :kz:04/04/07 14:16 ID:Fvxzl5Wy
でたー教えて君!とかいわれそうですが、どうか仲間にいれてください。


597 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/07 16:49 ID:4hpqA8aB
>>595
>@vコマンド
音量を変える基本コマンドですね。
例えば、

@vX = {15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0} (Xは数字)

ならピアノやクラビネットのような音、

@vX = {2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 11 11 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7 }

ならスローストリングスのような音、

@vX = {15 13 11 10 8 7 6 2}

では後半にやんわりディレイがかかる音、
というように使えるんじゃないですかね。


598 :kz:04/04/07 17:18 ID:Fvxzl5Wy
ありがとうございます。とりあえず慣れるまでほんと小細工なしでがんばります。
でもビブラートとか、http://www.uploda.net/anonymous/etc/upload4143.zip
響いてる感じの出し方は使いたいです。ほんとよく使うとか使わないのってなんでしょうか?

599 :kz:04/04/07 17:24 ID:Fvxzl5Wy
zip壊れてしまいました。とりあえずロックマンのバブルマンの出だしの響いてる感じです。
ほんとすいません。

600 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/07 18:59 ID:YbPzWvj+
>>598
ビブラートは@MPを使うのが基本ですね。
別のコマンドを使ってする場合もあるようです。(Dや@ENだったかな?)
ロックマンのバブルマンの出だしは多分「2chディレイ(2トラックを使うディレイ)」ですね。
大抵の場合、N106に頼ることになると思います。(音の数が増えるから。)


601 :kz:04/04/07 20:09 ID:Fvxzl5Wy
ありがとうございます。ディレイですよね^^読んで理解してみたいと思います。
ディレイも種類がいくつかありますよね。1chディレイのmmlは理解できたんですが・・^^
namco106っていうのはまだよくわからないので勉強します。

602 :600:04/04/07 20:11 ID:3siCJ6Wz
補足。

@MPX = {0 X X 0} (Xは数字)

発音してからすぐに、ビブラートがかかり始める。

@MPX = {30 X X 0}

発音してからしばらく経って、ビブラートがかかり始める。

@MPX = {60 X X 0}

発音してからかなり経って、ビブラートがかかり始める。



603 :588:04/04/07 20:32 ID:Ekt+MpXN
サモンナイトより「たくらみ貴族」(再修正版)
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/174.lzh

前回UPしたものは、非常に恥ずかしいミスをしていました。



604 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/07 22:31 ID:cWtuctq/
ぁぷろだ 消したい人がいるようだ

605 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/04/08 01:31 ID:2i5CW/bO
FF5シングルCD版(FinalFantasyV 5+1)よりマトーヤの洞窟

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/175.nsf
ベタ移植。

ていうか、
元々ファミコンの曲をSFC音源用にアレンジした奴をさらにファミコン化する
という訳分からん事になってますが。

606 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 01:53 ID:5MpuX6Wp
>605
おぉ、カッコイイ。
アレンジに変わるとこがイイね。
これをFC音で再現できるから凄いな…

607 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 02:37 ID:pODY/n2V
ぁぷろだ 消したい人がいるようだ

608 :125:04/04/08 02:43 ID:xQCgy0Vb
>>1-18
また渋いところを、、、w
2A03>SPC700>NSFか。

漏れもやってみよw



てか、N106の8ch中2ちゃんねるがループ内フレーム数ズレおこしてるよー


609 :125:04/04/08 03:45 ID:xQCgy0Vb
ちと方向性が違うような気がしないでもないけど
こんなん作ってみました。DQ2王城。

・・・・まあ、予想通りの結果というか、、、こんなんでいいのか俺。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html


610 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/04/08 07:35 ID:2i5CW/bO
>>608
> てか、N106の8ch中2ちゃんねるがループ内フレーム数ズレおこしてるよー
チェックするの忘れてた_| ̄|○

聞いてて何かずれてるような気がしないでもなかったけど・・・
というわけで修正版を179.nsfで再うぷ。
ていうかテンポを変えただけなんだが・・・(゚∀゚)

611 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 09:04 ID:5ZrAtnQ/
・ 語尾に「でつ」「まつ」は必至。 ・ 一人称に「漏れ」を使う。
・ 「。・゚・(ノД`)・゚・。 」泣きAA多用。 ・ (´・ω・`) ショボーン多用。
・ 「○○ドゾー」など差し入れAAを用いて馴れ合う
・ ○○なのは私(漏れ)だけ?なんて感じの同意の求め方をする。
・ 「スマソ〜で逝ってくる」「LANケーブルで吊ってくる」などを良く使う。
  しかし「逝ってくる」と言いつつも、すぐに戻ってくる。
・ 「〜につきsage」などはsageればいいってもんではないことを理解できない。
・ 荒らしを無視できない。
  例)「あらあらまたですか。暇な人ですねえ。」
    「みんな、わかってると思うけど、>>○○はスルーですよ!(`・ω・´) 」
構うから荒らされるんだぞと、10回注意しても直らない。

612 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 11:34 ID:eCeAdoxH
ハイハイハイハイハイ 100エン

ノ ◎

613 :RushJet1:04/04/08 13:07 ID:c49lpZ28
ttp://rushjet1.2ya.com/MegaMan2/quickman.nsf

Quick Man!

614 :kz:04/04/08 13:50 ID:CizSLQ8/
nsfファイルをwクリックでkbmediaで聞くにはどうすればいいですか?

615 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 14:14 ID:aMuXrjXW
>>614
お前さんはまずここに行け。
http://pc5.2ch.net/pcqa/

616 :kz:04/04/08 14:25 ID:CizSLQ8/
wクリックするとkbmediaが出てはくるんですが再生まではされないんです。

617 :○○ル ◆Mu1000UKvE :04/04/08 14:46 ID:LT5w8yw2
ttp://www.ismusic.ne.jp/jigiru_ismusic/FF10.mp3

やったー!!FF]できたよー!!
一応3和音の制約のもと作ってみましたが
あんまりファミコンっぽくないかもです。
(;´д`)

618 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 15:42 ID:qqr+V6Wq
kbmpのヘルプに関連付け、コマンドラインオプションのことは書かれているぞ。

619 :kz:04/04/08 18:39 ID:CizSLQ8/
なんか関連付けはnsfファイルをwクリックするとkbでてくるんでできてると思うんですけど、
でてきて終わりみたいな!

620 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 19:14 ID:jSsK2g+Y
>>605
ソース入りのアーカイブが欲しいです。
元々ファミコンっぽい曲ですけど、
改めて聴くと、ファミコンにマッチしてるな、と実感しますね。


621 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 19:21 ID:4mw7UNVC
>619
だから>618がちゃんと教えてくれてるだろが。
最後まで読んだか?

622 :名無しさん@Linuxザウルス:04/04/08 19:23 ID:4mw7UNVC
>617
nsfもアプしてくださいな。

623 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 19:32 ID:RHvG4MYe
すげえ!このスレにアナル氏が降臨するとは!

…と思ったら「MIDI(DTM)音源でファミコンの音を再現」スレと間違えたセンが濃厚

624 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 19:50 ID:MfnRyUbM
>>555>>565>>613
(・∀・)イイ!!

625 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 20:25 ID:VGPlqaxh
個人的にはkbmediaよりもVirtuaNSFをお奨めする。G-NSFでもいい。

それとは関係ないが、MCKwatchのXP対応版が更新されてたりする。

626 :○○ル ◆Mu1000UKvE :04/04/08 20:43 ID:NKjwuf3P
>>622
(゚д゚)ハッ!!
すいません。
勘違いしてました。
_l ̄l○

>>623
そうです。
そういう趣旨のスレだと思ってました。
_l ̄l○

627 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 20:58 ID:PE0C5LlY
>>625
XP対応版ってどこにあるの?

628 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 20:59 ID:miV4nGd9
rophonさんとこしかないお

629 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 21:11 ID:miV4nGd9
あら、おれのがTsu Ryuさんのになってる

630 :kz:04/04/08 21:14 ID:CizSLQ8/
コマンドラインオプションがなんだか・・・って感じで^^
よんだんですけどどうしたら。プレイヤーかえたほうがいいのかな。俺のせいですが

631 :kz:04/04/08 21:27 ID:CizSLQ8/
あーなんでwクリックで再生しないの。wクリックでだしてドラッグするなんて2度で間ですよねー。
ばかですかね。default.kbmってしたけどだめでした。どうしたらー

632 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 22:47 ID:6niIKek1
まだ春休みなの?

633 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/08 22:56 ID:5MpuX6Wp
G-NSFだったら関連付けするだけでダブルクリックで再生するぞ。
大人しくそうしとけ。

634 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 00:38 ID:yR8mhcgE
>RockMan World 5 - Saturn
これサターンじゃなくてプルートのような

635 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/04/09 01:04 ID:Gbduy1p+
>>620
俺、かなり特殊な環境で作ってるけどいい?
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/189.lzh



636 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 01:21 ID:G4NFXUBb
このスレもかなり悲惨な状況になってきたね
ある程度予想はできたけどね。

637 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 01:51 ID:CNP6r3Fu
>このスレもかなり悲惨な状況になってきたね
具体的に。

638 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 02:00 ID:0p42B7/b
具体的に煽ってくれてもなぁ・・・

639 :3-728:04/04/09 02:14 ID:IIVJioDd
深夜にコソッとウプ。あいかわらず詰めが甘い。。。
nsf>zipに変えてね。
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/190.nsf

640 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 02:21 ID:p1CTCIIk
>>626
あっちのスレは閑散としてるんですよね…。
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1067596577/

641 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 02:32 ID:ylZyptEx
馴れ合いはやめて殺伐といきませんかね?

642 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 02:40 ID:CNP6r3Fu
連続して長話されると確かにウザイけど
この程度のやり取りで問題視されると なにも書けないよ

643 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 02:46 ID:0p42B7/b
>>641には殺伐としたnsfを作っていただきたい

644 :kz:04/04/09 08:35 ID:lOigCTk7
学校なんていってないですよ^^

645 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 08:50 ID:bCFrD8UF
ウゼー

646 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 09:30 ID:TUFGoDGg
ただ殺伐とするだけでなくnsfネタを絡ませられれば更にグッド

647 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 09:42 ID:0p42B7/b
634 名前:名無しサンプリング@48kHz 投稿日:04/04/09 00:38 ID:yR8mhcgE
    >Sailor Moon S - Saturn
    これサターンじゃなくてプルートのような

オタは(・∀・)カエレ!!

648 :571:04/04/09 11:36 ID:34sGLor6
>>625
それに合わせて、XP対応MCKwatchを更新しました。
適用パッチは同じです。

http://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_xp.EXE


649 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 12:17 ID:34sGLor6
>>644
>>615さんの仰る通り、ここでは対応に限界があるので、

http://pc5.2ch.net/pcqa/

に行かれるのがよろしいかと。
使用OSや具体的な症状(どのソフトのどの部分でどの動作をするか)
を落ち着いて説明される方が良いでしょう。

どうしても駄目な場合、>>633さんの挙げている
G-NSFやVirtuaNSFを使用することをお勧めします。

650 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/09 14:48 ID:40N0aCJA
MCKw261、最初にr1r2.とかやったら鳴らないnsfできてた

651 :392:04/04/09 20:25 ID:PyEUQL0s
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/203.nsf

システムソフトのRPG「ブルトン レイ」より『時空の矢(フィールド昼間BGM)』です。

652 :392:04/04/09 20:37 ID:PyEUQL0s
うpミスって2重であげちった・・・」^l○

653 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 00:30 ID:RP57Il/G
あぷろだの200.nsf(・∀・)イイ!

654 :A/D-WingC ◆14jo/55FXI :04/04/10 08:28 ID:pkYFi5vC
アプロダの156番の曲、タイトルが違う…。
これ、サターンじゃなくてプルートの曲だよぅ…。(大マジ)

655 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 08:33 ID:P0h2/+Ih
俺と同じこと言っとる

656 :A/D-WingC ◆14jo/55FXI :04/04/10 08:45 ID:pkYFi5vC
>>655
634で同様の発言発見。失礼しました。

でも、184番も違う…。
(確かこの曲は最初からスタートしてすぐ、しかも1回しか聞けない曲の一つで、
 ソフトリセットしても不可だったような気が…。)
あと、本当なら再生して2小節目ぐらいに7連打するポイントがあるはずですもの…。

657 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 08:57 ID:P0h2/+Ih
曲名の間違いはともかく後者は気にするところか?
氏の「俺イメージ」が再現されてればいい

658 :kz:04/04/10 11:06 ID:hM8yR9Nl
内部エラーが発生しました(12)とかでたんですが何でですか?
XPだとmck0228は使えないんですか?

659 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 11:50 ID:8rERICwK
>>658
もうこのスレに来ないで下さい

660 :kz:04/04/10 12:03 ID:hM8yR9Nl
言われると思っ

661 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 12:10 ID:lf52S3KR
別にアレンジは人それぞれの自由だからいいんじゃない

というか散々じゃん本当このスレ
ぶっちゃけちゃえば一部の人間が神だなんだって
馴れ合ってるから悪い空気呼んでるんだよねえ、ボケが
もっと落ち着けよ

662 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 12:19 ID:D4MGE+td
キニスンナ。でも質問ばかりじゃなくて自分でやろうぜ。
Windows時代の人間には敷居が高い部分もあるかもしれんが
最近は一括して制作環境を構築できるパックを出してる人も複数いるしな。
過去スレもまとめサイトにあるし、かなりの情報は出揃ってるはず。

あと、こだわるわけじゃないが一応sage進行が基本だ。
ageでむやみやたらに書きまくると目障りに思う人もいる。
わからなければ何はともあれ http://www.google.co.jp/

663 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 12:23 ID:D4MGE+td
>もっと落ち着けよ

   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< オマエモナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)

664 :kz:04/04/10 12:27 ID:hM8yR9Nl
ほんと助かります。そういう言葉だけで。
精神安定してないので集中力がって感じです。
そーいやくにおくん系のファイルってどこにもないですね。
では

665 :125:04/04/10 14:32 ID:mB81Lzue
DQ5街は生きている
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

666 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 15:07 ID:PDrevM+T
>>664
エラー12は、XP特有のエラーらしいので、
XP対応のMCKWatchを導入してみては?

http://homepage1.nifty.com/rophon/

「MCKw261」と書かれているのがそれです。
薄赤色が最新版です。
ちなみに>>648を使えば、全て1発でインストールできます。


667 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 15:35 ID:BQar1YGZ
俺のはXP対応のやつでもエラーでる

668 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 15:35 ID:kAXw6Ou+
>>661
煽りにマジレスするけど、「散々」とか「悪い空気」とか思ってるのは
きみ一人だと思うよ。たぶん。

ま、あんまり馴れ合いがエスカレートするのが鬱陶しいのは同意だけどね。
だが、過剰に殺伐とした幼稚な煽り口調にも嫌悪感を覚えるよ。俺は。

だから、馴れ合いすぎず、殺伐としすぎず、
中間のバランスを取るのがいいんじゃないか?

あと、「一部の人間が神」というのは、嫉妬にしか見えんから見苦しいぞ。
悔しかったらオマエも神と言われるほどのnsfを作ってみやがれ。ボケが。

669 :667:04/04/10 15:43 ID:BQar1YGZ
なんかエラー14とかいうやつ。

670 :kz:04/04/10 15:52 ID:hM8yR9Nl
やっとmmlsaveしてGNSFで再生されるようになったです。nsfw261v10L30つーやつ。
でもなんで今までできなかったんですかね。648のやつもほかにもいろいろやってたんですけど。
でも@DPCMがmmlに入ってるとsaveできないです。なんかDPCMファイルがありませぬって。
664サンとかマジありがとうございました。
でDPCMがあるmmlをnsfファイルにするにはどうしたら・・・w


671 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 15:57 ID:yrA9j5l6
@DPCMの中で指定されてるファイルが
mmlから見て正しい位置にあれば可能だわな。
なければ別のとこから持ってきて試すなり、自作するなり。

672 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 16:13 ID:G52RpWff
>>665
ボンブリスやりたくなってきた

673 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 16:54 ID:8rERICwK
自分で考えようともせず、調べようともせず、ただage質問ばかりする厨
下らない質問にもすぐに答えて優越感に浸る「教えてあげたい」厨

無限ループ。

674 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 18:00 ID:oJVeMHrn
C L

675 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 18:20 ID:r+2DJplC
>>673の中だけで無限ループしてなさい。
>>1-672 >>674-1000に有益な情報があっても、素晴らしいnsfがあっても見ずにな。

676 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 18:24 ID:hHT8KvpA
VORC - VGM or chiptune - NEWS が入れなくなっているんだが、
どうしたんだろうか。再開せずにこのまま閉鎖してしまうんだろうか。

677 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 18:45 ID:AXv48PyX
主催者が不在でサーバ代を払ってないだけでは。

678 :kz:04/04/10 19:03 ID:hM8yR9Nl
とりあえずゴメンね
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/208.nsf

679 :kz:04/04/10 19:05 ID:hM8yR9Nl
笑ってくださいねー

680 :3-738:04/04/10 19:19 ID:tmnXJvBA
サイコニクスオスカー
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/209.nsf

681 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 19:25 ID:7GshVRvq
>>678
ドンマイ、ドンマイ。
ソフトの使い始めは、誰しも必ず混乱しますからな。(´Д`;)


682 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 20:10 ID:MzFM4PBc
>>678
ハラハラしながら見てたけど、
自前でmmlコンパイルしてnsf生成する所まで出来ればもうこっちのものだろう。
mmlの書式やらテクニックやらはこれからじっくり覚えていけばいい。ガンガレ

683 :kz:04/04/10 21:29 ID:hM8yR9Nl
ガンガル!あんがとごぜんすがす!

684 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 22:02 ID:qNsgi5wt
>>683
あんまりまわりを刺激すんなよ・・・_| ̄|○
せめてsageを覚えるか日本語を覚えるかしてくれ

685 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/04/10 22:12 ID:q5QDRo4t
>>680
うひゃー!
またマイナーかつツボを付いた作品を・・・
しかもFDSですか。

686 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/10 23:12 ID:0iAawcjG
>>676
>>677
レンタルサーバ自体が落ちてるらしい。
詳しくはここ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/hosting/1066644840/l50
糞サーバ選ぶから…

687 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/11 00:39 ID:5kc9AvV5
>>686
情報サンクス。
ゲーム音楽関係の情報を集めるのにとても重宝していたので。

688 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/11 04:55 ID:Fp7q9mF9
Blood Soldierで白飯3杯いけます

689 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/11 10:01 ID:eO8PCOAd
自ページでへちょいNSF晒してる漏れorz
ttp://web-box.jp/kbkrin/nsf/wiz.zip

690 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/11 16:16 ID:UTxYHEud
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/222.nsf
ロックマンばっかだったのでとりあえずうp
dpcmでの劣化が・・

691 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/11 20:20 ID:UTxYHEud
うpろだの224聞いてなんだか自分のが恥ずかしくなった・・

692 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/11 20:24 ID:fybW2AK3
まぁ、そういわずに。 224の技術を吸収しちゃうってのはどうだい?

693 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/11 20:52 ID:tVr9vYj4
それが出来たら苦労しないんだ…

694 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/11 21:01 ID:UTxYHEud
確かに。
とりあえず笛を三角波でってのが「ああっ」と・・

695 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/11 22:00 ID:Y1hZMcFx
三角波でメロディーを奏でるのって市販のゲームにもたまにあったけど
ベースとして使った時の安定感が良くって、オレは中々そうは使えないッス。
ハル研のゲームに至ってはメロディーでもベースでもなく
バッキングのパートの物があったり・・・。色々やってみたいですね。

696 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/11 22:47 ID:QUZd4iiz
N106は派手すぎて(・∀・)イイ!!

697 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/11 22:54 ID:v6/Amlcm
N106は本当いろいろ応用利くから便利ですね

698 :125:04/04/12 00:38 ID:VjcEl2Yi
DQ5戦火を支えて
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html


699 :まとめのひと:04/04/12 00:48 ID:LxpHqho7
PCとらぶるでIMEがきのうしない。じしょへんかんできん orz
ほかにも しすてむ へたれて きてたりしてました。
ちょうどいいので くりーんいんすとーる します。
ふっかつするまで しばらくこうしんできません
すまそー

700 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 00:55 ID:Byk5pkP+
N106もいろいろできてイイ!けどファミコンの音源だけで作るのもイイ!よ
音色やパート数が限られてる分テクニックやインパクトがはっきりしてるというか
高機能な音源だと細かなテクニックも音源の能力に埋もれてしまって存在がわかりにくいというか
って前やったかこの話題は

701 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 01:02 ID:kvQ8gUg7
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/225.nsf
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/226.nsf
友人がnsfで初めて作ってデータを上げてみました〜。
カルテットと同級生です。WinAmpで視聴、調整してあります。
みなさんは、基本的にどれで調整してるんでしょう〜?
(と、聞かれました。自分は疎いのですいません・・・)

702 :506:04/04/12 02:07 ID:WoM7PrWM
1トラックに1バンク割り当てする
mck bank distribution type Ver0.2です。
(まとめサイトの中の方素敵な名前をありがとうございます)

以下変更点
・dpcm、N106も各トラック毎に1バンク割り当てにした
・FDSも鳴らせるようにしたつもり

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/227.lzh

703 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 09:02 ID:87W8wZqp
>>699
失礼かも知れんけど、漢字を使わないと何かファミコンっぽくて良いね(ぉ
辞書変換できないのは、一度辞書ファイルを削除すれば直ったような気がします。

前からROMってたんだけど、面白そうなんで何か作ってみます。

704 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 17:52 ID:IIZFjH0a
ワタシハ ファミリーコンピューターデス ウラナイガ デキマス

705 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 17:54 ID:IIZFjH0a
バーベキュー ガ ミエマス

706 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 18:07 ID:vgu6w02H
n106の波形は自分で数値を調整して聞きながら調節するのでしょうか?

707 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 18:08 ID:NbqQuXom
誰かBBQのテーマ作れよ

708 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 19:44 ID:PBIcXsEg
チーズ?

709 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 20:19 ID:vshvHG/6
>>706
n106だけでなくfdsもだが、俺の場合、極めて単純な波形なら完全手書き。
そこから手でいじって変化させていくこともあるが、大して面白い変化は与えられない。
波形編集ソフトでいじった音を、サンプル数を合わせビットを落として持ってくることもある。
また既存nsfからパクる。これはNSFplugに演奏中の波形を抜き出す機能があるので簡単。
とにかく最終的には数値いじり→コンパイル演奏の繰り返しだな。

710 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 21:20 ID:WwY+g1i6
ba

711 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 21:21 ID:WwY+g1i6
アクセス規制したっしょ

712 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 21:47 ID:IL2QeHMW
;タケシノチョウセンジョウ ゲームオーバー
ABC t45
AB q8@2v8
A o5
BC o4
A c<b>c2r2
B gge2r2
C edc2r2

このゲームほどの怪作は、もう出ないでしょう・・・。

713 :まとめのひと:04/04/12 22:16 ID:fyk5dwBg
漢字変換復活(・∀・)!

>>703
辞書ファイルを削除しても復活しなかったです。(´Д`)
そのためIMe98SR-1をMSのサイトからダウンロードして上書き。
それでもダメだったのでWin98SEを上書きインストール。
ここまでやって、やっと復活できました。

半泣き状態でひらがな入力してるとき、ファミコンっぽいなあと思いながら
文字間スペースどこに入れるか悩んでました(ぉ

714 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/12 22:27 ID:skJHmNU5
 。  。
ほるほる

715 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 00:19 ID:tz/7/Aq1
クリアなDPCMを作る方法教えてください

716 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 00:47 ID:5i19k82G
お兄ちゃんにはむりむりむりむりかたつむり

717 :125:04/04/13 01:02 ID:BQOxXGcx
DQ5「戦火を交えて」ですわ、、、差し替えときますたorz

718 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 01:06 ID:bP4wdD+n
nyで詰め合わせが流れてた。ぜんぜん落ちてこないけど。

719 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 01:36 ID:RgCHyrsf
>>701
某みずのえ氏のrcpデータ思い出したw


つかmckツール周りの人ってPSG普及委員会な人が多いような…

720 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 06:35 ID:eQ+Oihmb
>>709さんの「波形編集ソフトでいじった音をn106に持ってくる」って話が興味深いなあ。
おもしろそう。オレも今度やってみよ。

逆にN106の波形をWAVファイルに変換できたらサンプラーで鳴らしてウハウハなんだが、
そういう用途の(要素単位の編集)ができる波形編集ソフトが見あたらないんだよなー
・・スレ違いか。ごめん。

721 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 06:37 ID:/MhEMG8S
wavにすんのはwinampとかで鳴らして〜てのじゃだめ?
おれは「波形編集ソフトでいじった音をn106に持ってくる」がわからないです・・・

722 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 10:17 ID:MORSzGKN
709じゃ無いけど俺が良くやる方法

例えば適当な楽器のリリース部分を拡大して注目してみれば同じような波形が並んでいるのがわかると思う。
それを手作業でも何でも良いから32分割(FDS音源なら64分割?)すれば1周期の波形ができる。

16bitPCMの値の範囲は -32768〜0〜32767
n106の値の範囲は       0〜8(7)〜15

後は単純な算数。

ただし、元のPCMを削りまくっているから、これでその楽器音が出るわけじゃないんだけどね
…ダカラコソオモシロイ

723 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 10:59 ID:3lex4JTQ
MCK development chiptunes in 2chの
Thread MML archives
3-899 GradiusII stage1 in beatmaniaIIDX 7th style
のリンク先が899ではなく699になってます

724 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 11:03 ID:3lex4JTQ
3-843 Disk System - Boot (with 3-844)
もリンク先はt3_843.zipになってますが、実際はt3_844.zipのようですね

725 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 11:36 ID:nJuM12FC
>>719
多くはないだろw

726 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 11:46 ID:SIIRYHMM
>>720
要素単位もなにも、ふつーはサンプル単位で編集できるでしょ
まぁ本来波形編集ソフトとは呼べないような代物もあるけども

>>721
波形編集ソフトがベタの波形データをバイナリで書き出せれば無問題
でなけりゃwavやaiffで書き出した後で、余分なヘッダとか削除

つーかここまで書いて思ったんだが、たかだか一音色32バイト程度
なんだから、手打ちでいいじゃん

727 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 11:48 ID:SIIRYHMM
おお、IDがもう少しでRHYTHMだ......

728 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 12:16 ID:NKLNExG7
WAV2FDSとかツール考えたけど、結局は波形エディタでダウンサンプリングして手作業で64/32サンプル化しているなぁ。
ただ、SCCとかはまだマシだけど、N106はビットが低いので和音を鳴らすと波形によってはかなりノイジーなんだよなぁ(それが味なんだけど)

729 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 13:06 ID:MhViTnkw
トランスポーズのやり方が分からない…。
過去ログやまとめサイトに@ENを使うと書いてあるんだけど
mckc.txtを読んでそのコマンドを使ってみたけど
変なピッチエンベロープみたいな効果が掛かってしまって
うまくできない…。単に半音とか一音とか移調したい
場合には使えないものなんでしょうかね?

730 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 13:35 ID:zDxHrxaZ
>>波形によってはかなりノイジー
プレイヤー側の問題では?全てを試してないけど、FCE Ultraが綺麗。

731 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 14:57 ID:SIIRYHMM
>>730
でもほら、実機もノイジーでしょw

732 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 17:34 ID:T9FvcdXj
>>729
全部の音に-か+を必要な数つけるってのはどうでしょう

733 :720:04/04/13 17:52 ID:eQ+Oihmb
>>721さん
WinampのDiskWriterプラグインを使うのもイイね!ありがとう。
wav→n106はオレも>>722さんと同じ方法を考えてたよ。

>>726さん
オレの書き方が悪くてごめん。
確かに適当な波形をサンプル単位で編集する事はできるけど、
任意の値を1サンプルずつ書き込める波形編集ソフトをオレは知らないんだ・・・
(元波形に対する加減算でゲインやピッチをいじれるのは普通だけど)

734 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 17:57 ID:eQ+Oihmb
>>729
こんな感じかな。

@v0={10}
@en0={3,0}

A t150 @0 @v0 l8
A ENOF
A o4 cdefgab>c4 r4
A EN0
A o4 cdefgab>c4 r4

だけど、mckの仕様上、ENコマンドは1フレームずつ再発音が入るので
実機や一部のプレイヤーではガリガリ君になると思われ。

735 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 19:54 ID:FH2gPAsF
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/239.nsf
このデダシのディレイの、アトの速いトコの部分の音色がイマイチ分かりません。
デューティ比の音色だけでできますか?

736 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 22:12 ID:MhViTnkw
>>732>>734
レスどうもです。
まず>732
それだとエラーでたりしません?
>734
できました!できました!
>@en0={3,0}これを今まで@en0={3}(0を入れてなかった)
にしてたんでおかしくなってたみたいです。
>実機や一部のプレイヤーではガリガリ君になると思われ。
今のところうちの環境では大丈夫みたい…。
それにしても最近始めたばっかなんだけど
みんな凄いな〜。メチャクチャ難しいよ。

737 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/13 22:55 ID:T9FvcdXj
>>736
c+-+--+++ (-3コ、+5コでc++=d)みたいなのでもちゃんとdとして処理してくれるよ

perlで正規表現で一気に変換してみたり
perl -ne "if (/^[ABCFP-W]+\s/) {s/([cdefgab](\++|-+|))/$1+++/go;}print;" file_to_transpose.mml > transposed.mml
($1の後ろに移調したいだけ-や+をかく)

JavaScriptを使って変換するhtmlも作ってみた(重い)
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/241.lzh

738 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 01:29 ID:j0zmBxX3
>>736
@en0={3}でおかしくなるのは、1フレームごとにずっと+3され続けてしまうせいですね。
(ENやEPは、最後の指定をずっと繰り返す仕様なので・・・)
逆にこれを有効活用してシンセタムの「トゥーン」という音を作る手も。

739 :3-422:04/04/14 01:45 ID:e27psI4Q
また投下してみまつ。

ttp://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php No.242
またしても東方紅魔郷より メイドと血の懐中時計

速弾きムリポ _| ̄|○


740 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 02:41 ID:4grnSF9w
>まとめの中の人
リニューアル乙です。

741 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 02:43 ID:80xognmS
>>737
アドバイス感謝です。いろいろ試行錯誤してみます。
曲できたら調子に乗って上げてみようかな。とにかく精進します。
>>738
ふむふむ、なるほど。
>>逆にこれを有効活用してシンセタムの「トゥーン」という音を作る手も。
これ気になりますな。作ってみたいです。
今やっとノイズチャンネルでスネアっぽい音とかハイハットっぽい音が
作れるようになったとこです。タムのニュアンスとか出したいなあ…。

742 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 19:07 ID:DYEsIOAb
すいません、クレッシェンド?(段々音が大きくなる)しながらスネア連打したいんですけど
D l16gggggggggggg
ってやると普通にタカタカタカって感じでいくのに、
D l16v0gv1gv2gv3gv4g....
とかってやるとクレッシェンドしながらタカタカいくと思ったのにザーっとしかきこえません。
何ででしょうか?どっか間違ってるんでしょうか?

743 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 19:30 ID:5dTMk5a7
こういうことかな?
@v0 = {0}
@v1 = {1 0}
@v2 = {2 1 0}
@v3 = {3 2 1 0}
@v4 = {4 3 2 1 0}
@v5 = {5 4 3 2 1 0}
@v6 = {6 5 4 3 2 1 0}
@v7 = {7 6 5 4 3 2 1 0}
@v8 = {8 7 6 5 4 3 2 1 0}
@v9 = {9 8 7 6 5 4 3 2 1 0}
@v10 = {10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0}
@v11 = {11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0}
@v12 = {12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0}
@v13 = {13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0}
@v14 = {14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0}
@v15 = {15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0}
D t150
D l16@v0g@v1g@v2g@v3g@v4g@v5g@v6g@v7g@v8g@v9g@v10g@v11g@v12g@v13g@v14g@v15g

744 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 19:47 ID:j0zmBxX3
>>742
vと@vは排他利用(同時に使用するのは不可)なので、
@vの後にvを使うと@vの効果が無くなって平坦な発音になります。

745 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 19:57 ID:DYEsIOAb
ありがとうございます!
そうですよね、ノイズチャンネルって@v使わないとスネアっぽく短く途切れないですしね(ですよね?
それでクレッシェンドっぽくするためにvで変えても排他作用で@vが無意味になってしまうんですね。
だから@vで全部やんなきゃだめなんですね〜。マジサンキュでした!

746 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 21:24 ID:j0zmBxX3
vを使いながら短く途切れるようにする方法としてはqがありますね。
個人的には、ファミコンポのcharhang.nsfでの使われ方が印象深いです。
D t150o2q3 L v10f64b32.v-2f64b32.v-2f64b32.v-2f64b32.

747 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/14 22:04 ID:DYEsIOAb
>746
これ思いつくのがスゴイですね!
これで4部音符一つ分かーすげーな。

748 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/15 12:53 ID:FjTGQf8P
【音楽/ゲーム】ファミコン・ミュージックを生演奏するバンドがUSにてデビュー!
http://news6.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1081992062/

749 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/15 21:57 ID:HeB15l2z
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/250.nsf
X68000版シャッフル・パック・カフェより「Visine Orb」
KBMプレイヤーだとバランスおかしい・・・。

750 :3-913:04/04/15 23:38 ID:kPM8VPhO
あゆちゃんPUNCH!! 全曲集
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/251.lzh

出来ました。

751 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 00:13 ID:7WoSSp8U
>>750
(・∀・)イイ!!

そこのあぷろだはリファラを通さないと蹴られるので、
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
の251.lzhという表記の方がいいかも知れませんよ。

752 :750:04/04/16 01:16 ID:z7Jz3e3u
>751
わかりました、以後出来る限り、気をつけるようにします。

ttp://mc.or.tp/pop_push/cgi-bin/upload2/upload.cgi
↑過去に作ったデータを全部UP
アクセス過多になると、デリられる可能性が高いので注意してください。

753 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 06:54 ID:Y6ziDAfU
>748

インディーズなら別に珍しいと思わないけど、なんで取り上げられたんだろう?

754 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 09:58 ID:lWr0ZwmU
既出?
http://www.ymck.net/j/sound.html

755 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 13:16 ID:S+5v/wx6
ガイシュツすぎてここでは話題にならなかったかもね。俺もマンセーですよ。

756 :750:04/04/16 13:50 ID:ORWT6JSE
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.phpの255.nsf
あゆちゃんPUNCH!! BGM No.06(修正版)

ノイズとΔDPCMを入れ忘れていました。


757 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 13:56 ID:qad97cSY
もっと新鮮なネタ持って来いや

758 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 15:34 ID:Sk6/A2zV
漁師のお前が持ってくるんだ!

759 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 18:45 ID:UNJhVFB9
;イッキ -ミス-
AB t90
AB@2 l12 q7
Ao6 v8
Bo7 v6
ABdrc<argfr6dr6
ABcr6dr6dr6>c48c+48d


760 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 20:58 ID:RP0ejqxi
compile lunningがフリーズっつうか進まないのなんでですか?

761 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 21:41 ID:o/Z/wdXm
>>760
ファイル名に「 - 」とか入ってると NESASM で凍結した気がする。
それ以外の問題だとすると、ちょっとワカラン。

762 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 22:09 ID:RP0ejqxi
それは入ってないんですけど、
ABCDEのどれか「!」をつけるとうまく進むんですけど、全部で聞こうと
すると止まるんです。


763 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 22:45 ID:RP0ejqxi
bank-change1って追記したら無事できました。すいませんでした。

764 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/16 22:50 ID:CSXCwh1A
VORC復活したね。

>[tune][nsf] mck development chiptune 2ch 約120曲追加

超長い曲リストが掲載されるのかとちょっと心配してた。

765 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 00:39 ID:dnTUSEdn
記号ばっかりで、なんだか難しそう・・・
興味あるんだけどなぁ。
やっぱりMMLが分かる人でないと(使用するのは)難しいんでしょうか?

766 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 01:00 ID:M7/r3hJS
>>765
はじめは単音で、簡単なのからやってみたらいいんじゃない?

767 :765:04/04/17 01:03 ID:dnTUSEdn
>>766
簡単なの・・・
もしかして、皆さん楽譜とか持ってるんですか?

768 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 01:06 ID:kPVo6MJT
かの進藤氏は縦笛で音取りしてたって言ってたな…

cdefgab がドレミファソラシド。これは学校でやらなかった?
基本はコレだけだよ。

769 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 01:08 ID:xCiW+vjW
>>768
bまでだと最後はシで終わりですよ

770 :766:04/04/17 01:16 ID:M7/r3hJS
>>767
少なくとも漏れは楽譜がないと打ち込みできない。

771 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 01:30 ID:TiaAMW9c
採譜に2日〜1週間費やすへタレです

772 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 01:34 ID:WXnl1ubb
漏れは最初のころ

midi拾ってくる

譜面表示できるシーケンサで開く

見ながらMML入力

ってやってた。

773 :765:04/04/17 01:42 ID:dnTUSEdn
一曲を完成させるまでの道程が長そう・・・

774 :RushJet1:04/04/17 02:14 ID:gBQ1VzbK
tax-evasion

ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/254.nsf

775 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 02:21 ID:5gQwz1tQ
ふたりのもじぴったん
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/mojipt09.zip
そばめしふりかけ(CM)
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/sobamesi.zip

よくわからんカップリングだ_| ̄|○

776 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 02:40 ID:kPVo6MJT
>773
んなホイホイできるもんだと思ってた?

777 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 02:40 ID:ei9HSeUx
>>775
キャ──────(゚∀゚)──────!!!!
塊魂のnsf作らなきゃと思いつつ他のことばっかりやってる俺(´・ω・`)ショボン

778 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 02:46 ID:dnTUSEdn
>>776
思ってたw
音が少なそうだったし。

779 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 02:46 ID:WXnl1ubb
>>775
>@EP3 ; Snare
>@EP4 ; Tom
>@EP5 ; (そばば) ばーん
ワロタ

780 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 02:47 ID:ei9HSeUx
少ないから楽、多いから大変ってもんでもないさ

781 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 02:52 ID:wHX5YclC
数曲作ったことはある者なんですが、いまだに
「少ないから楽だろ」なんて甘く見てしまうことはあります(^^;。
その後ゲッソリしながら1chディレイとか仕込むわけです。この時が一番ツライのよね(笑)。

782 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 03:35 ID:P8FXyefH
昔の人はすごいってこった。

783 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 03:59 ID:kPVo6MJT
限界があるからそのなかで技が磨かれるんだよ。
だから今聴いてもカッコイイ(音)曲が多い。


784 :571:04/04/17 12:09 ID:YDN7D2r9
>>702の長編用mckを入れたMCKWatch XP対応版です。
>>506さん、よろしいか?(笑)

http://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_xp_long.EXE

>>713
通常のMCKWatch XP対応版インストーラーが更新されてないようなので、
ついでに更新しておいていただけますか。

http://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_xp.EXE


785 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 17:54 ID:dnTUSEdn
>繋げたい音と音を"&"で繋ぎます。
>残念ながらmckに本来のスラー機能はなく、同じ音同士でしか繋げません

『同じ音同士』ってどうゆう意味?
8分音符+8分音符→○
8分音符+16分音符→×
ってこと?

786 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 19:02 ID:9qnEzTZ0
○ c8&c8
○ c8&c16
× c8&d8

じゃないのかな。

787 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 19:58 ID:dnTUSEdn
>>786
ふ〜ん。そうなんだぁ・・・
じゃあ『c8&c8』と『c4』ってどう使い分けるの?

788 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 20:38 ID:LgoX8rqw
基本的には c8&c8 は c4 でいいと思うけど、
MMLソースを見やすくする為に1小節ずつ空白いれたい時は
「&」でつなげる事になりそう。

例1
l8bb>dda4f+g& g2r2 eeggb4gd& d4rc4.r4

でも、「^」を使ったほうがスマートかも。

例2
l8bb>dda4f+g^ 2r2 eeggb4gd^ 4rc4.r4

789 :787:04/04/17 22:41 ID:dnTUSEdn
>>788
ふ〜ん。分かったような、分かってないようなw
でも、ありがとっ!

790 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 22:45 ID:fJ6uCC0X
耳コピむずい。早いリズムのとか。どうしよう。


791 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 22:59 ID:VmhHrtQT
独り言はここに書き込まずに、
壁に向かって言え。

792 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/17 23:20 ID:yODhRoVp
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/img/261.lzh
サクラエディタ用mckc正規表現キーワード&色設定ファイルです

793 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/18 03:41 ID:6U4S+tYC
>>790
テンポ速い曲はむずいよね。
スクエアプッシャーなんてどうやったら採譜できるのか知りたい。

794 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/18 07:13 ID:zx7me5k2
>>790 >>793
再生速度を遅くしたり、ピッチを上げて、聞き取りやすくするプレイヤーが
あるらしい。

795 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/18 07:26 ID:LR7LRTYf
>>772のやり方が基本かな。

796 :邪教の館:04/04/18 10:42 ID:ob0TqvDz
アフラック + DQ3



コンゴトモ ヨロシク・・・
http://members.jcom.home.ne.jp/kirschen/nsf/afrac_dq.nsf

797 :125:04/04/18 12:08 ID:xgWXZMcV
ネタの種類がかぶったな、、、w
FF5オー人事オー人事。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

いや、もう、聞く前に予想つくでしょこれはさすがに。orz

798 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/18 12:40 ID:ob0TqvDz
示し合わせた訳でもないのに、この被り具合にはびっくり。
しかしまとめサイトの中の方がタイトル付けに困りそう(笑)。

799 :125:04/04/18 13:54 ID:xgWXZMcV
>>798
いや、ほんというと構想自体は結構前からあって
「いいや、すぐできんだろ」で放置してたら、アフラックに先越された、、、orz
というオチw

しかし、ホントにタイトルどーすんだろこれ、、、w

800 :125:04/04/18 15:45 ID:xgWXZMcV
ついでに小物うp
大花火ドン揃いBB中。
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

801 :名無しサンプリング@48kHz :04/04/18 15:47 ID:bhX2l2wa
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php (265.nsf)

QOH '99 「セレクト」
DOS-game like remixという丁度いいネタがあったもんでつい・・・。

802 :125:04/04/18 16:08 ID:xgWXZMcV
>>781
その瞬間、投げる投げないの紙一重な瞬間な訳で、、、w

漏れの場合、マンドクサくなるかならないかは、Famicomizeの前の段階で
予想できて。その時点で1chDelay確定、なんてなると、その時点である程度萎えるw
(SpaceMambowなんかは気分がのるまでにソレナリに時間かかりましたとさ)

マクロコマンド的に1chDelayコマンドなんてあるとかなり楽なんだけどねえ。
そんなコマンド実装したMMLコンパイラは見たことないけど、、、w

803 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/18 18:05 ID:ob0TqvDz
PC98のMUAPというソフトのmmlには?(逆アクセント)と!(アクセント)
コマンドがあって1chディレイやるのに非常に便利でした。
c4c8? のように音符の後ろに?を付けるとそこだけボリュームが下がるという物。

804 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/18 18:08 ID:Gfdbh0YI
>>803
それはMMLで最初に書いといて全置換すればよい気もする

805 :ピコピコFFスレ134:04/04/18 18:36 ID:i+mbhBaC
向こうに書くとスレ違いになるので(笑)、
ここに書きます。
アレサGBより 「フィールド」です。
(誰か知ってます?)

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php (266.lzh)


806 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/18 22:01 ID:Ms7PGQpP
>>803
プリプロセッサ作っちゃうとか。

807 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/18 23:59 ID:ob0TqvDz
>>804
置換である程度効率化出来ればいいですね。今度色々試してみます。
音量を下げて、また元の音量に戻さないといけないのが難しいかな。
>>806
自分はプログラム方面はサパーリですが、mck使いは自分でプログラム組んで
解決させてしまうパワーユーザーな方が多いですね。凄いな…。

808 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 01:33 ID:+JNy4EC9
>>802-807
1chディレイというものの理解を間違えてたらあれだけど、ディレイ部分の
エンベロープを定義しておいて、@vで切り替える。
もしくは、例えば8分のリフという具合に使う音長が決まっていれば、
ディレイ部分も込みでエンベロープを作る。
そういうのではだめなの?

809 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/04/19 01:39 ID:5V0pXz32
>>808
l8 v10 cdefg
を元データとすると、

l16 v10cr v10dv3c v10ev3d v10fv3e v10gv3f
というのが1chディレイ。


810 :808:04/04/19 02:40 ID:+JNy4EC9
>>809
なるほど。よくわかりましたです。
これはマンドクセ。

漏れだったら、とりあえずJavaScriptで変換するスクリプトを書くことを
考えるなあ。
発音部分の音量と、ディレイ部分の音量と、ディレイタイムを設定して、
後は音階を打ち込めば……。

811 :125:04/04/19 02:53 ID:pX5ekvmA
小物追加
FAUST(スロットw)からHyperBig
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html

設置店舗、減ってまいりましたorz
激しく好きな台なんですが。。。

つーか、この曲聴きながら消化するBIGはたまらんいやまじで。

812 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 09:56 ID:2sraWxWa
>>811
大花火7揃いメドレーとかきぼん
と,要望ってみる。

813 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 14:45 ID:b+k9tcdw
>>811
すごいですね。
こんな風に鳴るもんなのかー

ついでに保守age

814 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 14:53 ID:35Xw1Wd/
なんでみなさんzipじゃなくてlzhなんでしょうか。特別な意味があるの?

815 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 14:56 ID:noilAbid
ぁぷろだがzip禁止だからじゃね?

816 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 17:14 ID:YD7I7/ip
音符とか数あってるのに、ループさせていると少しずつズレがおきてしまうのですが
何が原因でしょうか・・?

817 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 17:50 ID:N4UhcZdj
音符じゃなくてフレーム数で考えなくちゃだめ
コンパイル時に出る数字は揃ってるか?

818 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 17:53 ID:YD7I7/ip
数字・・ですか?MCKwCEを使ってるんですがどこらへんに表示されますか?

819 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 18:11 ID:yNIHqrZS
>>816
150とか75以外のテンポで|: 〜 :|のリピート使ってたりしない?

820 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 18:20 ID:YD7I7/ip
それは使ってませんが、[ ]は使ってました。
が、テンポ変えたらズレなくなりました・・・おさわがせしました

821 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 20:57 ID:w5inAyPH
>>818
回避できたみたいだけど、一応教えておきます。
errorボタン押すと呼び出されるテキストファイルに書いてあります。
各トラックのフレーム数が同じでないとズレてしまうので注意。
さんぷる

A(cnt/frm) B(cnt/frm) C(cnt/frm) D(cnt/frm) E(cnt/frm)
-----------------------------------------------------------------------------
Total Count : 360/ 299 360/ 299 ------/----- ------/----- ------/-----
Loop Count :------/----- ------/----- ------/----- ------/----- ------/-----
-----------------------------------------------------------------------------

822 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 21:34 ID:YD7I7/ip
>>821
ディレイのトラック以外は一致してました
どうも

823 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/19 23:12 ID:YD7I7/ip
ありきたりになってきた

824 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/20 00:41 ID:/g7zpBp5
>>800
>>811
今時のパチスロ機ってこんな曲が鳴るのか。熱いなぁ。
n106化したからかまんまゲームミュージックな感じですね。

825 :125:04/04/20 01:02 ID:ObEmHyym
>>824
まあ、ここに上げたのはN106だから、実機はもっとすごいことになってます。
たまにホールに顔だしてみては?打つ打たない別としてw

山佐系のFM音源台はやろうと思えばMSXで完全コピーできる。
アルゼ系のFM音源はYMF-281だっけ、OPLL-Bってやつで、音色がちとちがう。

、、ってことはどーでもいいんだが、、


826 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/20 01:27 ID:Re+0IxLd
>>825
キュロゴスきぼんぬ

827 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/04/20 01:49 ID:0NG6FkFW
そろそろHESに移行かなぁ・・・(゚∀゚)

828 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/20 10:04 ID:ILqb1POc
>>825
ホール行かんでもゲセーンにあったり。
アルゼも一昔前のは2413でつよ。
281はサミーかパイオニアってとこですな。

…全然スレ違いだなorz

829 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/20 15:32 ID:Y0ka9y0C
MSXplugがYMF281Bに対応したのが非常に気になるつかパチスロ全部きぼんぬ

830 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/20 20:12 ID:BC++FS41
このスレ的にはVRC7で再現したいでしょ、パチスロ曲やりたい人。

831 :名無しさん@Linuxザウルス:04/04/20 21:55 ID:cRBGcJo/
mckc(mck?)がまだ対応してないんじゃなかった?>VRC7
結構期待してるんだけどねぇ…

832 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/20 23:42 ID:QlVMV7su
他にドライバ作ってた人いなかったっけ?
そっちはどうなったんだ?

833 :125:04/04/21 00:06 ID:zLsVS5rF
ん〜しばしスロ路線に転向するかなぁ。
結構要望ありそうだしなぁ、、、てか、大花の七BBは既に出来てたりしてw
メドレーにするかは検討中。

今日はグリンピ某店で中リール1確「ファシス」拝んできてウマー(ってのは別にどぉでもいい)
まあ、ファシスより逆押し右上白が好きなんだが。(これもどうでもいい)

で。あとで上げときますわ>大花七BB

ご希望あればとりあえずネタ振ってみて>スロ
音ネタがあって、漏れに時間があって、漏れの耳で解読可能なら
なにかしら作るかも。

とりあえず、すごろきゅは作る確定。

#元祖サシシの純増調整中とかは不可能。ありゃ音とれん。orz


834 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/21 00:31 ID:tVU3SMg6
>>833
YAMASAのアラベスク REG曲とか。音ネタはyamasaに。

835 :834:04/04/21 00:34 ID:tVU3SMg6
ああ,yamasaにある音ネタは左右の位相が違うんだよな。
メーカーサイトでこんな根本的なミスもどうかと思うが,あれが本当の音ではないよという報告で。

836 :125:04/04/21 02:04 ID:zLsVS5rF
>>834
あれ、位相逆なのかw

まあnsf化においてはまったく関係ないっちゃないんだがw

てか、アラベのJACかw大事なのを忘れてたわ。
予定に追加ケテイ

てか、山佐の波形メモリ系&ADPCM筐体の曲はN106的に作りやすいねー
あれ、音源なんなの?YM系な気もするんだけど。

で、すごろきゅBB製作中。つか苦しいわこれ、、、聞き手の方々が納得するかどーか微妙orz
つか、ちょいと手抜きでいい?orz

837 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/21 06:18 ID:ukh5QeSi
久しぶりにwebで配布されてるスロットサウンドを集めてみた
5社350MB程度が集まった

838 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/21 08:14 ID:asinLfs+
>>836
全然ok。

839 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/21 09:25 ID:Ha6RUHwV
>>827
Husic専用スレを立てた方が良いのでは?

nsfの作成と違い、コマンドひとつでサッと波形を呼び出せる仕様ではないようで、
波形を作るところで挫折する人が続出しそうなので(初、中級者あたりに)、
サンプルをもっと見せる必要がありそう。
あと、ファミコンほどの知名度が無い為、
当時の世代でないと、PC-Engineの名前すらわからない人が多いと思うので、
nsfよりだいぶ普及は難しそう。
hesをアピールする必要がありますな…。


840 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/21 10:42 ID:xjQHATwr
>839
でもmckc使ったのは正解だと思う。ほとんどMML互換だからね。
mmlファイルは統一しちゃってhesとnsfそれぞれに有効な機能だけ
有効にしてコンパイルとか出来たら面白いかも。

あとはGUIでの波形エディタが欲しいかな。

841 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/21 20:44 ID:MqVts5jg
>>840
rophon氏のところに登場したモヨリ

842 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/21 22:52 ID:pDFcRn3E
>nsfの作成と違い、コマンドひとつでサッと波形を呼び出せる仕様ではないようで、

波形変更コマンドを追加したような…。
ついでにバンク切り替えもコマンドでできるような…。

ただ、それでもNSFに比べて難しいのは変わらないような…。

843 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/22 00:42 ID:nlAAuaYE
いまごろ気付いたが、Tsu Ryu氏とRushJet1氏の最近のnsfはサイズ大きいね。
これが長編用改造mckで出力されたものか。

844 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/22 01:46 ID:I5OLgO0W
RushJet1はホンマの外人さんやの?

845 :_:04/04/22 10:07 ID:jsBcNHnt
>841
あ、ほんとだ。

846 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/22 18:15 ID:B05K7Rkj
このツールって、プログラミング(?)とかが好きな人に向いてる気がする

847 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/22 18:32 ID:bIDB/6ix
プログラムなんてやったことないし全然興味ないけど、
それ以上にFCやPCEの音が好きなので使ってます。

848 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/22 21:36 ID:MORzWljA
MMLって立派なプログラムなんだけどな

849 :125:04/04/23 04:33 ID:pVIhzAKA
そんなことより聞いてくれよ>>1
スレとは関係ないけどさ
昨日、MEPHISTO打ったんです。めひすと。
そしたらなんかボーナスいーーぱ貯まってるんです。(そらそうだ)

          で。

リチ目出たので揃えようとしたら、7のリプサンドがすべるんです。
時間みると、閉店10分前なんです。

もうね。
アボガド。
バナナと。

・・・・・orz

で、今、FAUSTのプレイスタイルVersionに着手中。ほかのタスクはちとまってけろ。

850 :RushJet1:04/04/23 07:14 ID:kqygrOwV
NOTE: This is not finished. It is from Legend of Mana on Playstation.

ttp://bellsouthpwp.net/R/u/RushJet1/nocturne.nsf

Don't put this on the archive yet, I just wanted to show you this. It's very close to
being done but isn't yet.

Enjoy...

851 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/04/23 08:22 ID:Zw9z3Kih
>MCK development chiptunes in 2chの中の人
735がうぷしてるファイルは以前俺の作った1-032の転載なので削除おながいします。


852 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/23 19:27 ID:DsXTnRH5
vorcで紹介されてるTadpole氏もmckっぽいね。
` &〜ゥ后ゥ 昆項@高@鴻@剛@劫@号@合@壕@拷@ゥ闕魁

853 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/23 19:44 ID:77Amh1DK
sndfx.pceみたいなのnsfにもほしい・・

854 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/23 21:16 ID:/VuZFH+T
Tsu Ryu氏の悪魔城シリーズカッコエエ〜

855 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/23 23:53 ID:qoUBtMNf
あぷろだ257,265,284,285(・∀・)イイ!

856 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 00:57 ID:8hWAFdVS
初めて入ってきたけど、NESASMとかいうのがNot foundで落とせないよウワァァン

857 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 01:09 ID:sH34sW1C
日本語ページがなくなっただけみたいだが

858 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 02:08 ID:8hWAFdVS
>>857
落とせますた。ありがとう

859 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 05:20 ID:TGCnhJw6
あぷろだの257みたいな
原曲、ソフトの仕様無視なnsfは嫌い!(゚听)

860 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 05:47 ID:KS5rPF5D
ソフトの仕様って?載ってる音源ってこと?

861 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 12:41 ID:ihRPeOaW
DPCMきったねぇ!

862 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 13:55 ID:KAG2HJOa
>>859
ソフトの仕様を無視したらnsfにならないわけだが・・・

863 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 14:01 ID:sH34sW1C
そこでyコマンドでドライバ書き換えですよ

864 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 14:52 ID:9VgbGNip
>>859
257って、ロックマン2のバブルマン?

内蔵音源で普通に作られてるように聞こえるし、
ロックマン2のドライバの仕様なら十分に鳴らせるデータだと思うけど、
アレンジが気に入らないって事なのかな。

865 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 15:19 ID:dwvfqPNR
DPCMはつかってるな

866 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 16:04 ID:KAG2HJOa
>>865
DPCMはCPUの機能の一つだから内蔵音源だよ

867 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 16:16 ID:dwvfqPNR
しらんかったありがとうもう死ぬ

868 :864:04/04/24 17:08 ID:9VgbGNip
うちのヘボスピーカーでは三角波タムだと思った・・・。
確かにDPCM自体は内蔵音源だけど、ロックマン2のドライバにはDPCM制御機能は無かったよね。
正直スマン!

869 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 17:27 ID:dwvfqPNR
RockMan World - Dr.Willy Stageじゃなくて
RockMan World 3 - Dr.Willy Stageでした
タグ間違えた

870 :kz:04/04/24 17:44 ID:ihRPeOaW
ごめんrc2bable自分のです。初めて作ったやつだから三角波タムとか何って感じだったんで。。


871 :名無しさん@Linuxザウルス:04/04/24 17:48 ID:13IhpuIs
DPCMきたねぇとか言うのはN106もナムコのゲームにしか
使っちゃだめってことか?

872 :名無しさん@Linuxザウルス:04/04/24 17:49 ID:13IhpuIs
を、IDがプラスだ

873 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 17:50 ID:ihRPeOaW
音がきれいにならないってことですよ

874 :kz:04/04/24 17:51 ID:ihRPeOaW
俺のDPCMのことです

875 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 17:55 ID:wa+xV4Fq
いまどき完コピ至上主義ですか?

876 :kz:04/04/24 18:03 ID:ihRPeOaW
はい

877 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 18:13 ID:KS5rPF5D
綺麗なPCMを用意するしかないのでは?

878 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 19:35 ID:UueVNHD7
カプコンはDPCMを使える技術がないんだろ。

879 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 20:04 ID:e3Bxtw/t
は?
単にDPCMなんか使うと容量食うからだろ

880 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 21:28 ID:7xfZnUXM
サイトロンの大魔界村のアルバムに収録されてるロックマン2アレンジのライナーより。

前半の8ステージ分のBGMで、すでにデータがオーバーしてしまったこと。
他のBGMは、すべて前半のデータを削って作ったわけで、また泣かせるんです、このデータ削りが。
仕掛けがいっぱいあったBGMがどんどん平らになって行くのは泣けました。ホント。
その反動で、今回のアレンジはリズムの嵐です。ボリュームフルで聴いて下さい。

881 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 21:32 ID:9VgbGNip
特にロックマン2は容量がきつすぎて妥協せざるを得なかったらしいね。
最初はもっと細かく打ち込んでたのに容量オーバーしちゃって
どんどん音符やらエンベロープやら省略して単純化していったんだそうで。
そんな事情がある以上、DPCMなんて夢のまた夢だったのだろうね。

だから、mckでDPCM入れてアレンジするのは別に悪い事じゃないと思うなあ。
原曲ラヴなら原曲を聴けばいいんだし。

882 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 21:33 ID:9VgbGNip
>>880
ケコーンスマソ。
成る程、アルバムのライナーにも載ってたんだね。

883 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 21:48 ID:wa+xV4Fq
で、同じ音源で完コピするもよし、アレンジするもよし。
別の音源で完コピするもよし、アレンジするもよし。
どれかにこだわる必要はないわな。

884 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 21:52 ID:SrfgX/gs
;タンバリンモドキ
@MP0 = {0,1,255,0}
@v00 = {8 7 6 5 4 3 2 1 0}

A t120@2@v0l8q7
A MP0
A o7bbbbbbbb

やっぱり無茶なのかな?

885 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/24 23:16 ID:C8X9lV+I
>883

けどオリジナルも重要ね。
hallyさんもカバ−だけだと潰れてしまうよとか言ってるし。

886 :125:04/04/25 00:09 ID:Q+mfc1Ao
3発打ち上げ。
大花:七BB
QLOGOS:BB
Arabesque:JAC

まあ、MSK使って好きに作るがいい、と思ってまふ。
ここはその好きに作った結果を好きにうpする場所、でFA、と思ってまふ。


887 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 00:11 ID:t7R+SYAs
hallyって誰?
身内ネタはご遠慮いただきたいな

888 :125:04/04/25 00:12 ID:Q+mfc1Ao
>>887
ttp://nesmusic.zophar.net/top.html
スレから切っても切り離せません。

889 :125:04/04/25 00:13 ID:Q+mfc1Ao
ぐはぁ。
MSKってナンデツカorz


890 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 00:16 ID:0irahnOm
名無しの良さもコテハンの良さも理解できるが
積極的に殺伐を好むのはまったく理解できない

891 :3-738:04/04/25 00:34 ID:wN+kbn7O
@v0 = { 6 8 9 7 6 5 5 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 }
@v1 = { 5 8 6 5 4 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 }
@v2 = { 4 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1}

AB t120

A o5 @v0 @2 l8
A [b4.a4.g2gf+g2gf+ | g2.]2 g2 [b>cd4.<g4.>e2dcd2<gf+ | g2]2 g2.
A @v1 @1 q7
A <[b4.b>cd<b4.b>cde2dc | d2.]2 d2>df+
A @v0 @2 q8
A [g4.f+4.e2dcd2 | gf+g2.]2 <gf+g2.
A >[g4.f+4.e2dc | d2gf+g2.]2 <a1.b2.a2gf+
A t116 g1^1 t88 r4 t104 g2..

B o3 @v2 @1 l8 @q1
B [<g>b>d<<d>a>d<<c>g>dec<g<d>>cdf+d<a<g>b>dg<b>d]2
B [<<g>b>d<<e>b>e<<c>g>dec<g | <<b>>f+b>d<bf+<e>b>ef+ge]2 <<d>>cdf+d<a<g>b>dg4.<
B [g4.gabg4.gab>c2<ba | b4.d4.]2 b2b>d
B [<<e>>eg<<d>>df+<<c>g>dec<g | <<b>>b>df+d<b<e>b>ef+<b>g]4
B <<d>a>df+d<a<c>g>cec<g>gd<a>gd<a>f+d<a>f+d<a>
B t116 gcegce t112 gcd+gcd+ t108 gcdgcd t104 <g24b24>d24g2.


892 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 04:32 ID:0sTf0DUa
人間の汚い部分が垣間見えるスレだねここは

893 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 06:34 ID:0oyl9dyI
というか、2ch自体が「人間の汚い部分」に満ちているね。
顔を直接会わせて同じ事を言えるやつが何人いる事やら。

894 :125:04/04/25 08:12 ID:Q+mfc1Ao
さあ、悪魔に魂を売ったFAUSTよ。
HyperBig完走571枚奪取せよ。

FAUST HyperBig 571mix
ttp://www.geocities.jp/robokabuto/index.html




いや、、さすがにチカレタ、、、
LongNSF版のmckでコンパイルです。

昔、一度だけ完走したことあったわ。推定Eで5600枚でした(´∀`)
何年前だろ、、、

895 :3-432:04/04/25 10:46 ID:DC/9LPYI
まとめサイト”mck-2ch”の表記に合わせて、このスレに曲を初投下した時の
番号で名乗る事にしました。

ttp://www.ismusic.ne.jp/m_036/Area88.zip

それはさておき、カプコムのゲームと言う事で、DPCM無しでノイズのドラム音色を
初めて1から作ってみました。ロックマンシリーズより2010を意識して挑んだのですが
今回はたまたまそれっぽく鳴ってくれたのですが、未だによく理解できておりません(^^;。
でもカプンコのゲームがDPCM未使用なのには、>>880-881のような事情があったのですね。

896 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 10:56 ID:DC/9LPYI
ロボカブトさんが最近打ち込んでいるのはパチスロですか?
なんか懐かしのゲームミュージック風というか、燃えますね(笑)。
燃えるといえば、ものすごい勢いでアプロダに投稿されているTSU RYUさんの
210あたりのオリジナル曲群は忍者龍剣伝ぽくて好みッス。
柔らかいアタックとゆっくり減衰していく音色が哀愁ポイント(←?)ですね。

897 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 11:15 ID:c9V3TJsV
noise_frequency_table:のcからfまでを使うには
mmlでどう指定すればいいんでしょう(xコマンド以外で)

898 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 11:48 ID:0oyl9dyI
nコマンド

ですが、Dトラックで使う音符はcに固定して
EPで周波数を直接指定する方法もあります。

お好み次第ですね。

899 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 13:04 ID:c9V3TJsV
0x0Cを使いたければ
D n$0c
あるいは
@EP0 = {-12 0}
D EP0 c
ってことですね。
ありがとうございます

900 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 15:34 ID:0oyl9dyI
>>899
Yes!
個人的には短周期ノイズも手軽に出せるEP派だったりします。

>>895
「もし実際にカプコンの中の人がFCに移植していたらこうなる鴨」といった雰囲気でイイですね!
ファミコンポのK->氏のFF5も然り、メーカーの個性をうまく捉えた移植は心地よいですね。

901 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 16:04 ID:jL4ORbYt
ふう、MMXPentiumだとnsfの再生にも一苦労だぜ

902 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 17:01 ID:KYMUq/Oe
>>901
今時2〜3万も出せばnsfを軽々再生できるPCが手に入るだろうに

903 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 18:58 ID:ff1O7tZh
>>901
中古屋だと、1万円出せばCeleron500程度のマシンなら
サクッと手に入るな。これくらいあれば余裕のよっちゃん。
モニタは使いまわせるしな。

て、もしかしてノートだった?(;´Д`)

904 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 19:54 ID:rywISsKO
500MだとfestalonのHQmodeとかいけるkani?

905 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 20:58 ID:Abve9MmF
レッツゴーレッツゴーレッツエンドゴー・・・
Tsu Ryu氏いろいろしってんなあ・・

906 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 21:21 ID:OwEDH45+
スロットの曲熱いなぁ。
ゲームミュージックがゲームミュージックらしさを失って久しい中、
突如降って湧いた新境地かも。

ちなみに>>811の曲、Ysのダルクファクト戦に少し似てますね。
作曲者も同じような世代の方なんだろうなぁ。

907 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/25 21:51 ID:kAdssUkN
>>173
 久しぶりにNX93やりてぇ。
どこで入手できますか?

908 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 00:48 ID:EbWryLkl
ベクターに「Bio_100%製」という階層がありますな。(NX93も有り)
http://rd.vector.co.jp/vpack/filearea/dos/game/other/bio100/index.html

909 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 02:37 ID:uZ/4QFlm
>>886
7揃いキター
あらべキター
要望聞いてくれてありがd

910 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 02:38 ID:uZ/4QFlm
>>906
ファウストって元々「ドラキュラに似てる」って話題の機種だったから
たしかに曲が熱い。

911 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 02:49 ID:fKsZVO/e
>>886
キュロゴス最高
元々中世RPG風の台だったからmckでも全然違和感ないよ

912 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 02:59 ID:oNfUibVi
nosefartってTsuRyu氏のデータ(ってかLongNSF?)ちゃんと
再生できてる?6ch目が再生できてないような…

使ってる人少ないと思うけど出来たらレポよろしくです。
ちなみに2.1-mlsをLinuxZaurusでコンパイルしたやつで
ならなかったです。バイナリ版や他でコンパイルした奴が
ちゃんと鳴ってたらまたarmの問題なんでしょうが…orz

913 :125:04/04/26 03:20 ID:6QXcKB9V
感想ありがd

FAUST571mix、聞いたらとりあえずホールで打ちましょうwグリンピとかまだあるよ。
で、これ。、最後に決定的なバグがあります。
>ばさばさばさ、、、「ドカーン」てれれれれてーれん、、、、
ドカーンありませんorzつか、dmc合計サイズがoverしちゃいます;;
クオリティーおちるかもだけど、、、FIXするかどうかは検討中。。。。
FAUSTって5000台ちょいしか生産されなかったんだよね。
もっと売ってもよかったとおもうんだけどねー、、、

キュロ。コイツのE、一日中打ってみたいねえ。万狙えるしねw
違和感なかったかーてか、個人的にはちょっと失敗系の出来ですがorz

アラベJAC。これはうまく出来た^^設置店舗、なくなってまいりました;;

今週はmckお休みします。スロ系(特に山佐w)のご要望あればどぞ。
基本的にオフィシャルのmp3はいつでも用意できるので。
ただ、物によってはRejectもありえます、こりゃムリポなのは特に^^;

914 :912:04/04/26 03:40 ID:oNfUibVi
ぬ〜、Winamp Plug-inバイナリ版もムリじゃった。
もとからダメっぽいな。ま、まだ救いはあるか…

915 :4-506:04/04/26 09:42 ID:Dzac2yUn
>>912
LongNSFはファイルサイズが32KBを越えているやつはそうです。
nosefartは使ったことがないんだけど6ch目って何のパートですか?

ちなみにLongNSFとなっていますがVer0.2ではそんなにいうほどLongじゃないです
現状では音を豪華に使えるという付加価値しかないですね・・・

開発中のVer0.3では1chにつき2.5バンク割り当てになるので当社比で2.5倍もLongに!
DPCMデータも1つにつき0.5バンク割り当てにする予定なので
これが完成すればIzumi.氏のsonsonみたいな荒技もできるんじゃないかと

ただ今めっちゃ忙しいのでGW中に出なかったら6月まではないと思ってください・・・

916 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 11:22 ID:KICiUh0+
ハイテンションなゲームミュージックあるいはその風味が続いたところで、
私はelsynth氏の曲が聴きたいなあ・・・。
氏の優しげな手触りの曲が大好きなのよね。
いつかまたここで出会える事を祈って”Kon nichi wa! Ogenki desu ka?"

917 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 12:45 ID:Iyr0BOVM
正確にはTsu Ryu氏

918 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 21:23 ID:L0WaWUty
ぁぷろだ302と306(・∀・)イイ!

919 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 21:27 ID:KayaJIMf
@DPCM05 = { "dodo.dmc" 15 }
@DPCM04 = { "don.dmc" 15 }
@DPCM02 = { "kara.dmc" 15 }
@DPCM00 = { "gon.dmc" 15 }

warota

920 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 21:35 ID:y3HA+rvw
つまんねー流れだなぉぃ

921 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/26 22:23 ID:lw3lrFZn
>>908
すまないがどうやって遊ぶのかわからん(泣
教えてくれ給え

922 :392:04/04/26 23:19 ID:V04/0Z2z
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
312.nsf


923 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/27 01:29 ID:zdLz6n8+
>>921
はげしくスレ違いですが・・・。

落としてきたファイルを解凍し、遊ぶ
ちなみにPC-98実機上のMS-DOS、もしくはPC98エミュレーター上で遊ぶこと
AT互換機上では動かないはず
PC98エミュレーターに関してはググれ

解凍ソフトって何?というオチはなしの方向で
それ以上面倒見きれません

924 :912:04/04/27 07:06 ID:plGrAeoM
>915
原因判明しました。LongNSFは無実です。申し訳ない。
nosefartはどうやらN106には対応してない模様…。

どうりで軽いプレーヤだとおもった…orz

925 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/27 22:09 ID:3DkomiYY
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php(315.nsf)
N106の代わりに、VRC7が鳴るように改造されたMCKが
VORC.orgで紹介されていたので、そのテストです。

曲は以前UPした物を、若干いじったものです。

926 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/28 00:44 ID:D7fyFsK9
>>925
ほえー、ついに試験的とはいえmckにVRC7搭載ですか。
これからの更新に期待ですな。

927 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/28 02:50 ID:ri8X9rm/
両方同時に鳴らしたいねぇ・・・

928 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/28 09:56 ID:fIKx+yjj
両方鳴ったらファミコンじゃね〜w

929 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/28 11:54 ID:vcGzxgpT
2台のファミコンのアンサンブルですが何か?

930 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/28 11:59 ID:ywjt5lV+
それなら全部載せで…w
スレ違いだがFMPver5は化け物だったな、FM30,PSG9,ADPCM2,RHYTHM18,PPZ8で
計67ポリ。まぁこんな環境ほぼ無理なんだだが(音美2枚と86で実現できた)

NESだと全部載せでいくつだ?実現可否は別としてw
でも、やったとして、6502が追い付かないような気もするが。

931 :571:04/04/28 12:29 ID:qEhw17ta
XP対応MCKWatch2種類のインストーラーを更新しました。
ついに??2つのプレイヤーをぶち込みました。
通常版の方は、サポートツール付きです。
これで事実上、全ての環境がこれ1つで揃うようになりました。
(まとめの方、longバージョンのMCKWatchは残しておいて更新してください。
予定されているBank distribution type0.3が出た時に、一緒に更新します。)

ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_xp.EXE
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_xp_long.EXE


932 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/28 15:12 ID:YjcW+4eq
>>930
全部だと…
内蔵:5
FDS:1
N106:8
MMC5:2
VRC6:3
VRC7:6?
FME7:3
計:28

確かどれもアドレスが重複していないはず。
単純にデータを垂れ流すような形なら楽勝…かもね。

933 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/28 19:35 ID:3EITsYe8
VRC7の仕様がOPLL完全互換だとすればFM9ポリだね
またはリズムモードONでFM6ポリ+RHYTHM5ポリ

934 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/28 20:20 ID:Or4ks0PK
創世機ファミーを使えば拡張音源2つ同時使用までセーフだ 多分

935 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 01:03 ID:AVRKhFv8
5/1でふぁみこんぽ一周年ですよ!

936 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 03:51 ID:3CuUHR4V
>>935
おぉ、もうそんな経つのね…
あの時はたのしかったなぁ〜
また、やりたいものですね…

937 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 09:02 ID:+XRmvR8y
VRCって何の略?

938 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 09:39 ID:4Xh/tO8J
そもそも略なのか??
そして、VRC系チップはYAMAHAからのOEM供給なのは本当なのか?

939 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 09:43 ID:/74ZkkB4
VRCって音源だけのカスタムチップじゃないんじゃ?
スプライトとかも強化してあるって聞いたことあるけど
ほんとのところはよく分からんけどね

940 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 09:59 ID:SNXp1wbF
ラグランジュポイントが載ってる当時のカタログ見つけた。
「VRC7を搭載。FC初のFM音源を実現。新しい音色、全11音の深く美しい
シンフォニーでゲームをドラマティックに演出します」

内蔵5音とVRC7が6音で11音?

941 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 10:55 ID:4Xh/tO8J
>>939
VRCは正確には音源じゃなくて機能拡張チップなんだよね。
VRC6とVRC7に音源機能がついているというだけで。
ラグランジュポイントはグラフィック機能は使ってないのかな?

YAMAHAは音源以外のチップも作ってるのでOEM供給の
可能性も考えられるなあ。


942 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 11:08 ID:9Qbuy+P/
>>939
スプライトもBGも強化していません。

VRC7って実際聞くと3音しか聞こえない。

943 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 12:25 ID:dAroLLqx
>>937
Virtual ROM Controller とか言ってみるテスト

>>939
>>941
とりあえずROMマッパ機能はあるべ


944 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 13:23 ID:4Xh/tO8J
>>942
ラグランジュは同じ音をユニゾンしてるものが多いからね。
OPLL時代重ねてる人が結構いたし。

945 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 16:55 ID:4U5pQiWl
>>938 >>941
VRC7はOPLLに似てる時点でYAMAHAが関係ないとは思えない
YM3012を使わずOPMとカスタムPCMをデジタル段階でMIXしてからDAしてる基板がある
YAMAHA抜きでそんなことまでやれないんじゃないかなあ

一方で沙羅曼蛇とか悪魔城伝説にYAMAHAが関係ありそうな気はしない

>>939
音源が載ってないFME7があるようなもんか

>>937
Videogamemusic oR Chiptune(エーエーエー

946 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/29 20:15 ID:vYTHhogI
そろそろ次スレですね

947 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/04/30 11:07 ID:+F1WA/9V
VRC7テストー。

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
327.lzh

以前作ったデータかつOPLL原曲の曲を選んでしまう辺り(´・ω・`)だけど・・・

948 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/30 15:31 ID:x406DdSG
ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php(329.nsf)

過去のデータのN106→VRC7化版

949 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/04/30 16:32 ID:+F1WA/9V
最初の4小節で挫折OTL

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
330.nsf

VRC7の仕様を全然知らないんだけど、
ユーザ音色って2つ同時に使えないの?(´・ω・`)


950 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/30 18:48 ID:0FSIlcr4
VRC7の音色マップってあるのかな?
今手探りで作ってるんだけどもしあったなら・・・

951 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/30 20:49 ID:0FSIlcr4
VRC7対応記念ヘボ移植、加えて楽曲の賞味期限(以下ry)

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
331.nsf

なんかDPCMのスネアが思いのほかいい音してる気がする。
ちなみに調べてみたらプリセットは15音色しか選べなかったです。
OPLLみたいやな。


952 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/30 21:33 ID:ia1LY2sy
VRC7は15も音色を搭載できる当時からしたら化け物みたいなチップだったのに
ラグランジュポイントが最初で最後のVRC7搭載ゲームなのはなぜだろう?
出るのが遅すぎたかのかな?

953 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/30 21:59 ID:kS3NgbQ6
lfoかけるとプツプツとノイズが発生するんですがなぜだろう。

954 :名無しサンプリング@48kHz:04/04/30 22:04 ID:Egf0BkO6
>>952
FC程度のクロックだと多チャンネル化すると処理的にきつくなるからだと推測。
n106がいい例だと思う。8chフルに使ってるゲームが少ない。


955 :125:04/04/30 23:55 ID:KHx09ayE
とりあえず、、、VRC7、音的にはYM2413とほぼ同じだこれ。(YMF281じゃないね)
内臓15音というところからして多分のこりの1個はユーザー定義か。
リズムは多分カットされてる。使えるなら9ポリでもいいはずなので。

音色定義ができるとして、、、資料のせとこか?2413のレジスタ0〜7ので。

reg

956 :125:04/05/01 00:02 ID:z9gYf7BS
すまん、またやってもた、、、

てか、この辺(FM音色定義)はOPLL系のサイト参照してもらったほうがいいか。
ここじゃある意味スレ違い?だし。


957 :125:04/05/01 00:15 ID:z9gYf7BS
あ、音色マップはあってもいいか。

OPLLはこうなってるはず。(保証はできないがw)
0:バイオリン 1:ギター 2:ピアノ
3:クラリネット 4:フルート 5:オーボエ
6:トランペット 7:オルガン 8:ホルン
9:シンセサイザー 10:ハープシコード 11:ビブラフォン
12:シンセベース 13:ウッドベース 14:エレキベース

15はユーザー定義音色。かとおもわれ。(範囲に1〜16を取るなら+1してみてみそ)

ちなみにMGS(MSX-MUSIC用のフリー音源ドライバ)のマニュアル参照してます。
実際試せるようならこの表にちゃんと対応してるかどうかチェックしてみたらどーかな
(漏れはとりあえず明後日までちょいといそがしくて手がつけられないのでorz)

ところで、VRC7対応MCKではFM音色って定義できるん?
(つか、中にバイナリ埋め込めばできなくもないだろうけど)

958 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/05/01 00:51 ID:u/Vd/Te1
>>957
ver.0.0.2で対応してるよ。
うぷ板の328.lzhのfix版の方と330.nsfはユーザ音色を定義してる。

959 :125:04/05/01 01:18 ID:z9gYf7BS
>>初代18
まぢっすか。
もしかしてパラメータってOPLL互換だったりするんかな?


960 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/05/01 01:29 ID:u/Vd/Te1
>>959
互換です。
ってか、上の2つのデータは
オリジナル曲のOPLLのパラメータをパク(ry

961 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/01 08:30 ID:HuXv6aiM
各種NSFプレイヤではOPLLのエンジンをそのまま利用しているようです。
特に制限されてないようで、裏技として7chと8chが使えます。
実機では再生できないかもしれませんが…。
>>957
音色は0がユーザープログラムですね。YM2413のレジスタと同じらしいです。
VRC7との違いはプリセット音色とチャンネル数のようでして。

962 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/05/01 13:32 ID:u/Vd/Te1
幻影都市より「街のざわめき」
ようやく完成。

http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/upld/upload.php
333.nsf

ユーザー音色が同時に1つしか使えないので一部音が変。


963 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/01 14:45 ID:jSf5Ise0
つまり、VRC7対応mckでは、


・ @@0〜15で音色定義
・ @@0は外部ファイル(vrc7_tone.h)に書き込まれた定義が利用される(ユーザー定義、上級向け)
・ @@1〜15は@@コマンドをP〜Wトラックの頭に書き込むだけで利用できる
・ トラックはP〜W
・ N106音源を同時に使えない、という事以外は他の拡張音源と大きな制限に変わり無し
・ 音色表:
@@0:ユーザー定義(重要: @@64コマンドを後ろに書きこむ事でvrc7_tone.hの定義が立ちあがる)
@@1:バイオリン
@@2:ギター
@@3:ピアノ
@@4:クラリネット
@@5:フルート
@@6:オーボエ
@@7:トランペット
@@8:オルガン
@@9:ホルン
@@10:シンセサイザー
@@11:ハープシコード
@@12:ビブラフォン
@@13:シンセベース
@@14:ウッドベース
@@15:エレキベース


でいいのかな??
足りない部分の指摘、よろしく。

964 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/05/01 15:56 ID:u/Vd/Te1
>>963
【訂正】
・プリセット音色はOPLLと異なる。
@@2 ギター
@@3 ピアノ
@@4 フルート
@@5 クラリネット
@@6 ベル系
@@7 バイオリン
@@8 サックス?
@@10 ビブラフォン
@@11 ビブラフォン

 ↑不完全だけどこんな感じ(抜け番号は音色判別できないので誰か補完タノム)


965 :初代18 ◆MCK.NSFXiA :04/05/01 15:57 ID:u/Vd/Te1
>>963
【補足】
・ユーザ音色はvrc7_tone.hに書き足す事で複数設定可能。
 この場合は@@0の後、@@64以降の音色番号で設定可になる。

例)
 --- vrc07_tone.h -----------------------------------------------
 vrc7_tone_ptr:
 dwvrc7_tone01
 dwvrc7_tone02
 
 vrc7_tone01:
 db$51,$61,$17,$07,$50,$f1,$5c,$dc
 
 vrc7_tone02:
 db$61,$61,$1E,$17,$F0,$7F,$00,$17
 ----------------------------------------------------------------
 とした場合、
  vrc7_tone01:に定義した音色は@@0 @@64
  vrc7_tone02:に定義した音色は@@0 @@65

・複数のユーザ音色の同時使用は不可
例)
 P @@0 @@64 cdefg
 Q @@0 @@65 cdefg
 とした場合、どちらも@@65の音になる。
 
 P @@0 @@64 cdefg @@65 cdefg
 という書き方は可。


966 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/01 15:57 ID:cVVrYzVy
>>963
それはOPLLの音色表だね。
VRC7で同じなのはギターとクラリネットとトランペットだけのような気が

967 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/01 15:58 ID:cVVrYzVy
うわあ>>964で既に訂正が入っていたスマン

968 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/01 16:04 ID:hZ1E5/oC
漏れが作った音色表

@@0 無音(ユーザー用?)
@@1 ハードなシンセ
@@2 エレクトリックピアノ
@@3 アコースティックピアノ
@@4 フルート?
@@5 クラリネット
@@6 ハードギター?
@@7 トランペット
@@8 バイオリン
@@9 ゆるやかなベル
@@10 オルゴール
@@11 ビブラフォン
@@12 鋸波
@@13 アコースティックベース
@@14 シンセベース1
@@15 シンセベース2



969 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/01 17:04 ID:A8RDlJ+3
ユーザ音色定義ってしたことないんですが
何を参考にしたら良いでしょうか?

970 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/01 19:59 ID:hZ1E5/oC
いまMSXのMPKEDで適当な音色作ってMMLにエクスポートしたデータを
移植してみたら、ドンピシャでほぼ同じ音色が出力された。
OPLL使ってた人なら簡単に音色作れるんじゃないかな。

971 :963:04/05/01 20:58 ID:dZMYoxWQ
>>963の改訂版。

<VRC7対応mck(pseudo mck) 概略>

・ @@0〜15で音色定義
・ @@0は外部ファイル(vrc7_tone.h)に書き込まれた定義が利用される(ユーザー定義、上級向け)
・ @@1〜15は@@コマンドをP〜Wトラックの頭に書き込むだけで利用できる
・ トラックはP〜W
・ N106音源を同時に使えない、という事以外は他の拡張音源と大きな制限に変わり無し
・ 音色表:
@@0:ユーザー定義(重要: @@64(〜127)コマンドを後ろに書きこむ事でvrc7_tone.hの定義が立ちあがる)
@@1:バイオリン(ややハード)
@@2:ギター(エレキ系)
@@3:ピアノ(アコースティック系)
@@4:フルート
@@5:クラリネット
@@6:ベル系
@@7:バイオリン
@@8:サックス?
@@9:ホルン
@@10:ビブラフォン
@@11:ビブラフォン
@@12:鋸波
@@13:アコースティックベース
@@14:シンセベース1
@@15:シンセベース2

補足:>>965

入手先:ttp://www.emucamp.com/boukichi/ (pmck**.zip)


972 :971:04/05/01 21:06 ID:dZMYoxWQ
@@1と@@6あたりの音色、まだ微妙なんで、
もう1回、改訂がいるかな??


973 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/01 21:21 ID:Twya6w/X
OPLLって2オペ?

974 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/01 21:39 ID:hZ1E5/oC
>>973
2op

975 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/01 21:50 ID:BJuuqGHn
>>973-974
しかもキャリア2つの並列アルゴリズムができないんだよな。
(モジュレータ+キャリア1個ずつ直列のみ)

976 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/02 01:48 ID:bP0tAzfu
残りも少なくなったのでとりあえず次スレの話でもしましょうか

加える項目
・アップローダのURL
・VRC7対応mck(某吉さんのページはリンクしてもいいのだろうか?)

削除する項目
・mck導入セット(リンク切れのため)

なんかほかに案があれば・・・

977 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/02 02:04 ID:nswZ/bhp
>>976
隠れたmml高等テクなども記載

978 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/02 02:32 ID:A0DefzCT
mml派かmck派かmus派か朝まで討論

979 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/02 02:35 ID:7JFNKZ1R
嫌です・・

980 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/02 06:04 ID:rOvMtHNT
>>979
偽装の必要はあるまい・・・

981 :571:04/05/02 15:47 ID:B2ZdvJQM
VRC7対応mck(pseudo mck)を入れたバージョンのインストーラーです。
MCKWatch4.25+3とMCKWatch2.61を一緒に入れています。
お好きな方でmmlを打ってください。
(旧版の4.25+3だと、MMLに関連付けられた
サクラエディタなどが使えます。)
プレイヤーも入れてます。

ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031244/files/mckset_vrc7.EXE


982 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/02 16:07 ID:iQAlrk0j
VRC7の方が、N106より手軽な感じがするので、
手っ取り早くいろんな音色を使いたい、
という人には重宝するかも。

あと、#EX-VRC7コマンドを付けて欲しい。(今は#EX-NAMCO106を使うしかない。)
これで@@コマンドの意味が変わる、
という風にすれば、
N106との共存は可能になりそうですが。
(同時には使えなくても。)


983 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/02 21:49 ID:vef9dSLF
次スレの準備しないと。
mmc5?

984 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/02 22:30 ID:B4WkFFi3
テンプレ貼ります?

985 :某吉 ◆H4bjBFhVZ2 :04/05/02 22:35 ID:MZyz3ldf
>・VRC7対応mck(某吉さんのページはリンクしてもいいのだろうか?)
問題ないと思われ。

986 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 01:08 ID:Ma8627CK
スレ立て規制されているのでテンプレあげときます
スレ立てできる人が適当にいじってください

>>985
本人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
わざわざありがとうございました!

987 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 01:08 ID:Ma8627CK
【ファミコン】mckについて語りましょう duty比5%【NSF】

mckとはファミコン用のサウンドドライバです。
mckcを使ってMMLをコンパイルし、簡単にnsfファイルが作れます。
データ作成のコツや、テクニックなど色々なことを語り合いましょう。

■前スレ 【ファミコン】mckについて語りましょう duty比4%【nsf】
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1073055973/

■mck 公式サイト
(更新停止中につき古いファイルがリンクされているので注意)
http://www.geocities.co.jp//Playtown-Denei/9628/

■まとめサイト
development chiptunes in 2ch
http://kamakura.cool.ne.jp/gamemusic/mck_2ch.htm

■アップローダ
http://f7.aaacafe.ne.jp/~agmm/index.htm
http://r-bbs.jp:802/c-bbs/c-board.cgi?id=otonarisan

関連情報は>>2-10あたりに

988 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 01:08 ID:Ma8627CK
■過去スレ(html化待ち。まとめサイトで閲覧できます。)
【ファミコン】mckについて語りましょう 3【PSG】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1059837328/
【ファミコン】mckについて語りましょう バンク2【2A03】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1047490958/
【ファミコン】mckについて語りましょう【矩形波】
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1035215452/
■world2chスレ 【NES】mck talk【2A03】
http://world2ch.net/test/read.cgi/music/1049291429/
■関連サイト
MacOS用
http://aoyamac.hp.infoseek.co.jp/mckTools/mckTools.html
LinuxZaurus用
http://homepage2.nifty.com/cstation/
VORC - VGM or chiptune - NEWS
http://www.vorc.org/
NESDEV
http://nesdev.parodius.com/
FamiCompo
http://nesmusic.zophar.net/

989 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 01:09 ID:Ma8627CK
■mckの導入
とりあえずはまとめサイトのスターターキットを使うのが手っ取り早いです
VRC7を使用したい人は某吉さんのサイトへどうぞ(VRC7対応 pseudo mck公開中)
http://www.emucamp.com/boukichi/

990 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 01:10 ID:Ma8627CK
FAQはうまいことまとめてね!
よろしく

991 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 01:50 ID:QMLhHQqR
MMC5音源も使いたいなあ
よく仕様はしらないけど

992 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 02:09 ID:QMLhHQqR
あとOPLLの音色定義について参考になる資料とかないですか?
ユーザ音色作ろうとしたけどちっともわかりません。

993 :125:04/05/03 03:30 ID:b7xDDt9e
ttp://www.yamaha.co.jp/product/lsi/prod/pdf/sgl/112413B20.pdf
YAMAHA純正のOPLLデータシートPDFです。
ここの4Pageに音色関係のアドレスマップが掲載されてます。

音色定義につかうレジスタはアドレス0〜7を使います。
アドレス2/3以外、偶数レジスタはop1(Modulator)、奇数レジスタはop2(Carrier)です。

以下用語説明。
AM:音量振幅フラグ(つまりハードウエアトレモロスイッチ。0:OFF 1:ON)
Viv:周波数振幅フラグ(つまりハードウエアビブラートスイッチ。0:OFF 1:ON)
EgTyp:エンベロープの型指定(0:減衰型 1:持続型)
KSR:キースケールレート
Multi:倍音数指定(範囲は0〜15。1〜15はその実数倍音が適用。0のみ1/2)
KSL:キースケールレベル
TL:トータルレベル
DC/DM:半波整流。DCはキャリア、DMはモジュレーターに対応
FB:フィードバック
AR:アタックレート  DR:ディケイレート  SL:サスティーンレベル RR:リリースレート


994 :125:04/05/03 03:39 ID:b7xDDt9e
ttp://www1.kcn.ne.jp/~geosword/ss/s-room/fmongen.html
ここにFM音源の音色作成について説明があります。
ページ自体はMA2(携帯用のFM音源)についてかかれていますが、
MA1/MA2についてはOPL直系なのでここの説明で事足りるとおもいます。
(ソレナリに拡張されてるんですが。)

このページの用語・説明をそのまま適用できる項目は、、、
フィードバック、マルチプル、エンベロープ、サスティーン(>>993のEgTyp)、
キースケールレート、キースケールレベル、アタックレートディケイレート、
サスティーンレベル、リリースレート、トータルレベル、以上。

OPLLにFIXする必要がある項目に捕捉。
アルゴリズム:OPLLではアルゴリズム1のみです。
波形:通常OPLLは基本波形としてはSin波です。が、半波整流機能があります。
    半波整流を適用すると、ここでいう波形2と同じ波形を基本波形として利用できるので
    きつい音色を作成するときはDMを1にするといいでしょう。
ビブラート・トレモロ:OPLLではON/OFFのみ

その他は適用外です。

995 :125:04/05/03 03:45 ID:b7xDDt9e
最大の注意点として

  あ く ま で O P L L

の説明です。まあ、アドレスマッピングがアドレス0〜7で同じなら
そのまま適用できるはずなのでVRC7でも問題はないと思うんですが。

明日以降で漏れも試してみよーかと思います。

あと、漏れの説明が間違ってたら部分的にFIXしてちょうだいなorz

996 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 09:51 ID:QQg7+j1z
OPLLガワカリマセン

997 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 12:42 ID:u9CGahFt
次スレです
【ファミコン】mckについて語りましょう duty比5%【NSF】
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1083554696/

乙はいらないので
とりあえず書き足したいことがあったらお願いします


998 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 14:16 ID:iq4h4vbR
>>114-124で話題になったN計算機作りました
http://f24.aaacafe.ne.jp/~mtkaaa/note2N.html

999 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 14:23 ID:u9CGahFt
>>998
もはや次スレに貼った方がいいと思われ

1000 :名無しサンプリング@48kHz:04/05/03 14:32 ID:TXh16H8j
>>996
ヤマハの2オペFM音源チップ「YM2413」の名称です。

YM2203=OPN
YM2151=OPM
YM2413=OPLL

・・・

スレ違いな話題で1000を取ろうとするなよ俺

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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